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分享一个营造精神冲击力的个人想法原创评论

  • 讨论
  • 22-06-05
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小曾2002----发表于2022-06-05 04:10:29

纯粹有感而发,不一定能用在网文里,大家看后可以思考讨论一下。

产生这个想法,主要是受到两部作品的启发,一部是电影《饥饿站台》,一部是b站互动视频up“打泥泥”的一部作品。

《饥饿站台》的设定是有一个垂至分层的监狱,最顶层会有人制作大量的食物放在一个电梯平台上,然后让食物随着平台一层一层往下降,越往下食物就会被囚徒吃得越少,所以越深层的环境越恐怖。

前50层的人基本都不愁吃喝,因为不论任何他们基本都能吃饱。更往下的人就只能从残羹剩饭里勉强果腹了,100层以下几乎什么都没得吃,而当平台降至150层的时候,连餐盘都会被舔得干干净净,一滴油不剩。

每过一个月囚徒们就会随机更换层数,如果在100以下,只能靠杀死狱友用他的尸体当食物才能活下去。电影的前半部分极尽笔触刻画了100-150层情况的凶险,几乎是九死一生的恐怖境地,主角更是在被分配到189层的时候险些被狱友吃掉。

直至现在,观众对这所监狱的恐怖的认知已经非常深刻了,在观众的认知中,200层就是必死无疑的地狱。而当后半段主角随着平台一同飞速下降,直至他原本以为是底层的200层,却仍发现下方依旧是无底洞的时候,那种恐惧的情绪被激化到了顶点。

当电影达到结尾,巨大的“333”层出现在屏幕之上,精神上的冲击力被瞬间释放出来,我甚至认为这一秒是整部电影最恐怖的时候,甚至不需要对这一层的情况进行任何描绘,只要把这个数字打在屏幕上,就足以产生莫大的冲击力了。

第二部作品,内容则是有一条很长的走廊,走廊上有序排布着一百个窗口,每个窗口后面都有一间独立的房间,房间里有一个对情况两眼一抹黑的人。主角从第一间房间醒来,发现窗前有两个按钮,每当窗外有人走过时,他都可以按下其中一个按钮,决定那个人能否通过,抵达下一扇窗户前。

没有标准,没有规章,没有原则,完全靠房间里的人的绝对主观判断。

每天都有很多人从主角的窗前走过,主角要做的就是完全依照自己的意志,决定那些人能否通过。一天后,主角被带离一号房间,去往二号房间,而空出来的一号房间则由新人补充。

于是从那以后,抵达主角窗前的人减少了一半,因为人群要先通过一号房间的第一扇窗户,才能来到主角面前。

从此以后,每过一天,主角都会被安排进下一个房间,而每次换房,能到主角窗前的人数都会骤减。

当主角来到35号房间以后,整整一天都没有人出现在他面前,这种情况一直持续到100号——毕竟能够连续通过几十个人的主观判断,概率实在太低了。

当他来到最后一个房间,也就是100号的时候,他以为自己会像往常一样独自度过一整天,却突然听见窗外传来脚步声……

虽然这条视频不是恐怖题材的,但当我看到这里的时候,却产生了非常微妙的恐惧感,根本原因其实很简单,那就是令人毛骨悚然的留白:究竟是什么人,才能连续通过前面99个人的绝对主观判断?

之前的《饥饿站台》结尾的恐怖感也是来源自相似的道理:180层就已经是人间地狱了,333层会是怎样一种情况?!

这种时候,不去描写那个结果反而是最好的,让叙事在此戛然而止,便是让观众、读者的恐惧情绪攀升至巅峰,精神遭受的冲击力最强烈的最佳时机。

用概括性的话语描述这种营造冲击力的方式,其实还挺简单的,那就是“将情况的恶劣程度划分为明确的层次,然后运用自身最极端、最强烈的笔触,去刻画前几个层次的恐怖、惊悚与可怕,然后突兀地将视角置入到一个层次高到超乎想象的境地,并且使叙事戛然而止”。

至于这种手法怎么运用到网文中,我目前就想到一个例子。

比方说主角和队友打算去探索一个类似于地下城的秘境,层数越深,里面怪物的实力就却强悍。

当到第五层的时候,主角团就已经无法单靠力量抗衡怪物了,必须依靠复杂的计谋洞破弱点才行。

当到第十层时,怪物已经不再是单纯的力量强大,而且具备了某些因果性的、规则性的能力,就像《恐怖复苏》里的鬼一样,只能靠钻规则的漏洞、矛盾苟活。

最后主角团到了第十三层,队友小弟们发现这里已经是绝对无解的绝境,实力再强的冒险者在这里也必死无疑,刚想要打道回府,却发生了异变,主角只身一人坠入了深渊之中。

等到他恢复意识、站稳脚跟,将目光投向一侧的墙壁时,却看见上面大大地写着该层的层数——

“99”。

这时直接切换视角,不去正面描写主角的冒险、求生过程,先写写队员们返回后的损失与收获,以及对主角的担忧和思念,最后在众人面临危机时,让探险归来的主角踩点救人,力挽狂澜,展示出远超以往的实力。

以上只是随便举的例子,大家看看就好。其实这个手法不是很适合用在网文里,个人感觉更适合用作短篇或电影的创作。

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