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其实系统可以说是人工智能i吧

  • 讨论
  • 19-12-20
  • 点击次数:48
木子文武----发表于 2019-12-11 09:52


记得比较早的一批系统文,印象比较深刻的是大海好多水,其实就是把游戏在主角一个人身上加载了,满满一股子页游的味道。其实也跟游戏异界类似,那时候写作思路是,游戏异界把游戏搬到了一个真实的异界,所有人都不知道自己是npc,主角穿越进去,依然还是有游戏面板。而玄幻系统文,是主角把游戏面板拿到了玄幻世界。当然这个玄幻世界如果是设定成游戏世界,其实差异也不大。写法上来说rpg网游文看的是爆率,然后升级打怪,这点上真的符合那种武力至上的玄幻世界。

但是这种路子始终不过是一种旧酒旧瓶换个新外衣而已,简单粗暴,估计这也是为什么 后来有些人对系统文不喜欢的原因。因为古早的系统文就是这样的啊。

不过说起来古早的系统文,印象中有一本是主角可以把一些东西数据化程序化。无论是人物还是功法,本质上都是一种不同的程序或者系统。人物或者功法出问题,那就是程序或者系统的bug,所以要修复这个bug。那么具体的表现就是,人物身上伤得到治愈或者修为得到提升,功法得到完善。感觉这种也是一种另类的系统文。可惜那时候作者是直接套用异世邪君的剧情的……后来似乎也太监了,就没看了。

后来,随着系统文的发展,现在看系统文感觉更加像是ai。比如神工的系统文,主角的系统具有的功能是扫描鉴定文物,给出修复方案。感觉这种就像是一种高级的辅助性人工智能,给予了大数据库和数据分析的能力。就算是再厉害的人,本身也会有自身的知识盲区。所以有时候看到,一些主角为了解决一个难题,不断翻书,不断地去别的地方寻找答案。但是现在毕竟已经踏上了科技文明的最初级道路,那么自然这个桥段也就表现为,ai帮助主角搜集资料,给出相关方案,然后主角根据当前利弊衡量,选择方案去解决问题。


东皇太一本尊----发表于 2019-12-11 09:54

我还以为a是什么,原来是ai


木子文武----发表于 2019-12-11 09:57

对了,还有一个选择系统,其实这个更加注重主角的策略。当然了,飞卢的写手倾向于,每个选择都给很多奖励,或者用奖励逼迫主角选择。这样写的好处是,可以掌控剧情,依然和其他小白爽文区别不大。但是如果注重选择策略,就很容易陷入到一种不讨喜读者的境地。


木子文武----发表于 2019-12-11 09:57
@东皇太一本尊 发表于 2019-12-11 09:54 我还以为a是什么,原来是ai

可能是标题字符数限制……


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