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Karryn's Prison)是一款由Remtairy开发并发行的RPG游戏,分别于2021年12月16日、2021年12月17日在平台上发售。2022年11月10日追加中文支持。
到底面对一众变态囚犯,卡琳能否守住秩序的底线呢?! 由巨乳女看守对监狱要塞进行管理,攻略的战斗RPG。 这里并没有启动就能开○的配菜。 可那名为兴奋的深不见底的漩涡,将会渐渐把你吞噬。
(日语)/SilkyMilk (英语) 语音和文字可以分开设定日语/英语,最适合用来学习语言。
她靠着出众的身体能力及清晰的头脑一口气登上帝国顶尖地位,但有天受命去以狱卒长身分在充满男人的监狱「要塞加南」工作。
不仅自己能力连外貌都很有自信,因此自尊非常高傲,将皇帝以外的男人全部加以鄙视。
精通武术的卡琳所采取的手段会是武力压制? 又或者运用她傲人的肉体来进行诱惑实行性的支配? 还是说屈服在日夜不停的性骚扰下,尊严支离破碎……?! 完全糅合了这三种要素的工口RPG。 H场景将全部发生在战斗中,并不会出现视觉小说的要素。 透过作出各种各样的「指令」来对监狱进行管理以及运营。 卡琳的性爱活动可以操作「意志力」与「○欲」来进一步发展。 在积累了经验之后,被动技能将不断获得从而让卡琳变得越来越○荡
想追求至今为止从未有过的新黄油的探求者,该作品才能够诚意推荐。 在游戏开局之时,卡琳是一个充满自信却没有任何性经验的○女。 连第一次都没经历过就逢人张开大腿……这种事情是不会发生的。 在回想房间里只观看自己喜欢的片段!这也是无法做到的。 当然我也很明白那种游戏的美妙之处,本人也是十分的喜欢。 但是「卡琳的监狱」所追求的构图,跟前者是完全不同的。
主人公卡琳会根据战斗时做出的行动来积累各种各样的经验。 每一个行动都会确确实实地影响到性方面的需求以及价值观,最终塑造出只属于你的卡琳的形象。 我们无需不断地重复着防御和待机去等候来自敌人的○骚扰。 想要看到H场景的话,只需要按正常的去游玩就可以了。 减少深思熟虑再迈出每一步的做法,尝试随心所欲地探索每一个角落。如此一来肯定可以体验到更多的兴奋之处。 就算突然进入BAD END导致游戏结束了也没关系。第一次尝试的话,大家都或多或少地陷入过这种境地吧? 而「卡琳的监狱」已经把这个也考虑在内,不如说这也是让玩家能更深入地去享受游戏的因素之一。 本游戏的每一个尝试都是有它价值的。每一个探索亦会有新的喜悦。 失败与挑战更是连接下个新发现的褒奖。 逐渐习惯游戏节奏的您,自然而然地就会掌握「卡琳的监狱」攻略方法。 那之后就可以说是工口无双的开始了。 比如说故意找个时机试着去被打败…… 又或者在特定的条件下特意地打出BADEND…… 有意做出的所有行动,都将为您带来一连串的充满新鲜感的兴奋
在「卡琳的监狱」里,我们采用了无论是BADEND还是GOODEND,都能够继承数据重新开始的「新游戏+」系统。 在不断重来的过程中,不单单是主人公的卡琳,玩家本人也能够从中学习到新的技巧。 NPC的台词也不单单是为了营造世界观而随意写下。 里面零碎地包含了很多对游戏攻略十分有利的重要说明以及提示。 无视这些内容而只去摸索有什么色色的事件的话那就可能会稍显浪费了。 如果能够最大限度地去运用得到的知识与经验的话,您就可以感受到,随时都有新发现。 跟一般的传统黄油不同,在游玩本作的时候并不会出现像别的游戏一样的展开,说不定还会因此马上被当成雷作。 「卡琳的监狱」中,适当地消磨回合让敌人随心所欲也只会白白浪费时间。 追求『循序渐进地变得工口』的这个游戏,光是随着故事的推进就会有色色的事件发生……这种事情是不会出现的。 在不断的重复练习掌握技巧以后,无论是谁都能够一眼判断出到底是否应该拖延回合数。 跟游玩时间成正比地收获结果的正是「卡琳的监狱」。 可能一开始,大家会在系统的了解上花费一番功夫也说不定。 但之后随着理解的深入,希望进行各种尝试的欲求就会不断涌现。 希望进行新游戏来不断重置,然后尝试各种各样的选项…… 「卡琳的监狱」就是这么一款会彻底回应拥有该想法的玩家的游戏。 当您完全理解了本作时,那个曾经是精英阶层的皇帝秘书卡琳将不复存在。 出现在我们眼前的,将会是一个听从您的喜好,并且积极展开行动的出色♯♯了吧。 越是发掘就会越发涌现的,超过400个以上的色情特化被动! 「卡琳的监狱」更加拥有特色的是,它那丰富的各项属性以及围绕属性展开的各种数值。 发生在卡琳身上的所有事,战斗,性经验等,这一切都会综合性地产生影响。 运用指令的话就能让行动范围一口气扩大。 行动得到扩大的话,所能获得的被动亦会大量增加。 而这会令卡琳的○爱有所变化,对男人们的反应也会发生改变。 被动技能更是卡琳的成长记录,里面的一切充分描写了卡琳的心境变化。 光是盯着被动列表,说不定也会为您带来强烈的兴奋感。
适合希望细看剧情并达到结局的玩家,最为轻松的难度。 第一次游玩的话建议先尝试该模式。 让卡琳经历无数次失败,只为穷极一切色情的高手模式。
初次进行游戏为10~30小时以上。 若包含为了全结局,全称号收集而进行的限制式玩法的话将需要100~200小时以上。
Karryn's Prison - Stray Pubes
カリンズ・プリズン ジムトレーナーDLCKarryn's Prison - Gym Trainer Side Job
这个可选的DLC为《卡琳监狱》添加了一个新的次要玩法,成为为健身房教练!
与游戏中的所有其他遭遇不同,健身房教练的玩法是卡琳唯一完全掌控的玩法,囚犯比以往任何时候都更能忍受她的摆弄! 这与《卡琳监狱》中的其他所有体验截然不同!
DLsite上一周内销量第1,30天内销量第1,并获得2021年DLsite同人游戏沉迷其中奖。

《原神》顶替者的秘密任务怎么完成顶替者的秘密任务制作方法教程
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
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トビ姫 - Inter Breed -Flying Princess: Inter Breed
一样将角色射出打倒敌人的爽快解谜ARPG。
相比灵感来源,本作添加了一定的RPG和遗传学要素,可以在战斗中获取新的魔物娘作为可操作角色,并在游戏流程中进行培养。
不同人物以及魔物娘拥有不同的行为模式,可以为各个关卡提供不同的解法。
在地图界面,可以进行关卡选择,地图可用鼠标左键拖动。
地图界面底部可以进入队伍编辑、装备、商店三个界面,在这三个界面内也能转跳至其他两个界面。
本作分为六个章节,只要完成所有蓝色大关就算作通关,绿色大关是否通过不影响主线。
通关后会解锁主菜单的剧情鉴赏项目中两段不在游戏流程中出现的剧情以及像素画鉴赏项目。
通关后再进入游戏可以访问隐藏的SP大关(红色)。
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