更新时间: 2025-08-09 11:56:36
2016年是一个AR“被教育、被改变”的转折之年。硬科幻小说家弗诺文奇在《彩虹尽头》中描述了一个令人目摇神夺的世界,无数新兴的高科技技术在这个世界里以极为巧妙新奇的方式互联起来,为众多读者开启了一个充满震撼的科幻之旅。然而可能就是弗诺文奇本人都不会料想到,《彩虹尽头》成就了一个人的科幻和创业梦想,这个人就是视辰科技创始人&CEO张小军。源自科幻小说的震撼,让一个AR梦想成为现实谈及创业经历,张小军说,其实大家可以看到,很多高科技都是源自科幻小说的,包括如今的AR。我是一个科幻迷,读研究生时我在《彩虹尽头》里第一次遇到了AR,那是一款类似于现在的HoloLens的产品,名叫网衣,主人公通过网衣便能看见许多虚拟与现实无缝融合的东西。缘分使然,张小军研究生时主修的是在AR技术中占据比重最大的计算机视觉技术专业。毕业之后,张小军也一直从事着与计算机视觉相关的工作,并结识了一群在计算机视觉技术方面颇有研究和经验的朋友。凭着对AR的兴趣,张小军于2012年成立了视辰信息科技有限公司,也就是我们经常所说的“视+AR”。视+联合创始人2012年的国内市场对AR可以说是一无所知,且当时的总体创业形势并不太好,在外人看来,此时创业做AR实在不是个明智之举,对此,张小军的解释是:年轻人的精力是无限的,而且我们坚定初心不变。直到14年,国内大众创业环境改善,创业圈和资本圈也开始对AR有了一些熟识度,视+AR才终于走进了我们的视野。市场“被教育”,路径“被改变”,AR不再“默默无闻”在很多人看来,视+AR是有些短视的,因为他们认为AR和VR的发展路径一样,必须先有了硬件的分发落地才可能有所发展,单纯的做技术难有出头之日。对此,张小军用“被教育、被改变”这六个字做了回应。就视+AR而言,在16年之前,想要发展必须靠他们自己想办法,削尖脑袋的进入各行各业以实现AR技术和应用的落地。但到了16年,各行各业开始想办法来找他们合作,对此张小军总结说,这是一个“我们推着市场走”到“市场推着我们走”的转变,而促进这一转变的原因是因为AR市场“被教育”了。不过分的说,在14、15年甚至是16年上半年的时候,AR对于大部分资本圈的人来说不过是一个与VR相差了一个字母的东西。但随着Magic Leap获得高额投资、HoloLens推出产品、Pokémon GO火爆等标志性事件的出现,国内市场对AR的熟识度和认可度都有了惊人的提升。很多领域对AR不再持可有可无的态度,而是开始愿意把他们的脑袋用在AR上,积极的思考着该怎么用AR去升级他们的应用并落地推广,这是一个好的现象。在AR “被教育”的大好前提下,它的发展路径也随之“被改变”了。AR和VR最大的不同在2016年有了一次最明显的显现,就是Pokémon GO的现象级火爆。对于AR而言,它不再如人们所想的那样,必须先有头盔等硬件设备才有可能让我们看到AR内容,而是只需要做好软件就可实现了。此外,就目前国内的市场环境来看,手机几乎是人手一部,4G网络用户已超美国人口总数,想要火爆AR,精良的AR APP足矣。这是AR发展路径的一次改变,从“眼镜到软件” 转变成了“从软件到硬件”,AR与手机软件的结合,将给我们带来一个超出意料的想象和落地空间。张小军认为,经过16年铺垫,17年将会有海量的AR应用场景出现,而且会有更多的行业加入进来,突破此前只在营销、早教等领域有所应用的局限,这也将成为AR领域在17年最有意义的一件事情。目标明确,全为打造AR时代的视觉入口视辰科技目前有两大品牌,视+AR和EsayAR。可能有人会有所疑惑,为什么两个品牌视辰会选择“视+AR”作为自己对外的称谓呢?张小军解释说,其实这两个品牌并不是并列的关系,而是父子关系。视+AR是一个AR平台,致力于为企业客户提供完善的AR基础设施服务。目前,视+AR拥有两款产品,视+浏览器和视+编辑器,而后者已经发展成为了一个短视频编辑工具了。EasyAR则是视辰独立研发的国内首款商业运营的免费AR引擎,目前EasyAR在全球已有超2万的开发者,是国内市场占有率第一的AR引擎。EasyAR发布于15年,在此之前,国内AR引擎领域几乎没有什么比较好的产品,即便是在国外也只有两款。但是这两款产品先后被大公司收购,或封闭或转变方向,国内外的专业开发者一下子陷入了没有引擎可用的境地。视+AR便是在此时利用行业的技术驱动形势,快速推出EasyAR,并乘胜追击占据高份额市场,建立了公司与技术品牌。把技术做成标准化的产品对外开放,以授权、云服务的方式为商业软件企业提供服务,是目前视+AR最主要的商业模式。张小军表示,他们希望能够在这种商业模式下,将视+AR打造成为“AR时代的视觉入口和AR内容大平台”,基于此,他们给自己定下了中短期和远期的两个“小目标”。就中短期目标而言,视+AR预测,未来每个APP里都会集成一个AR模块,以建立一个便捷的虚拟和现实世界的连接方式,为用户呈现出更多新形态的AR内容。视+AR希望,随着他们在技术方面的精进和通过技术做成更多的标准化产品,未来他们能够给每款APP里的AR模块提供技术支持。而在实现最终目标的时间方面,张小军表示,这需要等到整个AR产业链成熟,如新形态的AR硬件出现、5G网络的普及等才能实现,目前是无法预测具体时间的。从初次接触AR到现在,张小军在这条路上已经走了10年的时间,很显然这条路他还将会一直走下去。而从12年创业至今也已有近五年的时间,视+AR从最初的四人团队发展成为了如今拥有80人的品牌公司,谈及创业心得,张小军总结为:技术需要精进,产品需要打磨,自我认知需要重构提升,人才需要发现和正确的安排。其实这不仅是张小军和视+AR继续创造成绩的理念支持,想必也大致适用于所有已经入圈或准备入圈的创业者们。而AR究竟可以在什么时候发展成为《彩虹尽头》中的样子,还需要更多人携手掘金与支持。【镁客·请讲】专注于报道科技创新项目;我们敞开心扉面对每一位创业者,力求为您呈现一群鲜活、有性格的品牌和人物;我们倾听创业故事和人生经历、探讨商业模式和行业趋势、对接资本市场和供需双方,以期为产业发展注入新的活力。 欢迎做客【镁客·请讲】,栏目合作请发送邮件至:post@im2maker.com
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...作者:劳伦斯·凡·柯特·尼文(Laurence van Cott Niven,1938年4月30日-),或较常直接简称为拉里·尼文(Larry Niven),石油大亨爱德华·L.多赫尼(Edward L. Doheny)的曾孙,曾短暂就读于加州理工学院,1962年毕业于堪萨斯州托皮卡的瓦希巴大学(同时有一个心理学的辅修专业)。在加州大学洛杉矶分校做过一年数学方面的毕业研究工作。之后他以全职作家的身份居住在洛杉矶郊区。 拉里·尼文是一位多产的作家,最为出名的是“已知空间”系列,这个系列中的最为著名的就是《环形世界》。科幻小说吸引人们眼球的当然是坚实的科幻内核和各种未来技术的细致描写,但是精彩的故事和情节同样很重要。环形世界这两方面做得都很好。说到硬科幻,大家脑海里也许会浮现很多作品,比如阿瑟克拉克的《2001太空漫游》、哈尔克莱门特的《重力使命》、金?斯坦利?罗宾逊的《火星三部曲》等等,但是几乎没有一部小说能将如此之多的未来科技和外星环境融合在一起,糅合得毫无瑕疵。书中出现的巨大的“环形世界”,外星另类向日葵,傀儡师星球的环境和科技,转移亭等等,让读者应接不暇。《环形世界》中有很多让人惊奇不已的点子,比如傀儡师将自己的“太阳系”改造,然后整个星系迁移,比如傀儡师操纵人类与克孜人的战争,仅仅是因为一个看起来很荒谬的理由,再比如“局外人”追随星籽的迁徙等等,随便拖出来一个设定都可以写一部小说了。难怪拉里尼文的朋友、著名科幻作家大卫布林说:尼文已经把硬科幻领域中的资源开掘殆尽,弄得其他人无事可干了。虽然有点半开玩笑的成分,但是确实自七十年代后期至今,拉里尼文周全的设定、科学严谨的写作态度和天马行空的丰富想象影响了众多的科幻作家,其中不乏名家,如斯蒂芬?巴克斯特、保罗?J?麦考利等,甚至影响到了中国的一些科幻作家。说到《环形世界》书中未知文明建造的巨大环形结构,就不得不提源自上个世纪六十年代 “戴森球”系统的设想。“戴森球”是美国物理学家和数学家弗里曼?戴森提出的,其理论认为一个高度发达的文明,必然有能力将太阳用一个巨大的球状结构包围起来,使得太阳的大部分辐射能量被截获,只有这样才可以长期支持这个文明,使其文明发展到足够的高度。拉里尼文据此构架出了半径九千多万英里,宽约百万英里的更加完美具体化的环形世界,弗里曼?戴森并没有给如何建造戴森球的方法,而拉里尼文的环形世界,构架的相当具体,就连昼夜交替、能量来源都设计的天衣无缝,尼文甚至还设定了防止小行星碰撞的系统,飞船起飞降落的方式。随着探险的深入,我们甚至还看到了尼文设计的修补系统,建造环形世界的基质如何,这些都相当的具体。而且整个巨大的环形世界整体系统相当完善,拉里尼文就如一个无敌奶妈一样,处处为自己的“孩子”着想,把一切都打理的妥妥当当,毫无瑕疵,这点绝对是其他硬科幻作家学习的榜样。拉里尼文构架的“已知空间”中设定了许多外星种族,包括“环形世界”在内,这些种族根据科技水平的不同,走着各自发展的道路,无论是有超光速引擎的傀儡师人,还是始终没能超越光速的环形世界工程师,都是文明发展的一种形态,当然这些都是以超光速理论为分水岭,可以超越光速的是一种发展路线,不可超越光速的则更贴近当今人类世界的发展理论,而这也是科学家争论的焦点,如果人类始终不能超越光速,则会是什么样发展的路线,著名的电视剧集“星际迷航”深受其影响。除去匪夷所思的未来技术,小说中还有“生育彩票”这个有意思的设定,小说中生育彩票造就了无比幸运的蒂拉,甚至为了达到这一目的最后不惜让主角之一的涅索斯掉一个脑袋,只为让蒂拉明白什么是悲伤。幸运真的可以左右人类的未来么?真的可以产生宇宙中最幸运的人?人类到今天为止,我们能在这里安然看着小说,“幸运”真的在起作用,试想如果撞击地球的小行星更大一些,如果地球距离太阳的距离更近一些,更多个如果之后,我们依然安逸的生活着,也许真的是幸运使然,这个理论相当的有趣。如果只是有周密的设定和坚硬的科幻内核,只能算一般的科幻小说,称不上经典。被称为世界十大硬科幻之一的《重力使命》,绝对顶级的设定,但故事方面算不上一流,而《环形世界》则有同样超一流的设定和精彩的故事,二者柔和的天衣无缝。抛开科幻因素,单说小说的情节,也会让许多读者爱不释手,且把环形世界放在地球的某个未知角落,四个不同性格的人类去探险,种种离奇未知的事物,如果这样写,那么就是一部纯粹的探险小说,也会有不小的读者群和市场,再加上让人眼花缭乱的科幻设定,就更加的大众化。整本书行文流畅,读来毫无磕磕绊绊的感觉,拉里尼文是个讲故事的高手,每当你将要失去兴趣的时候,尼文总会给你新的线索、新的诱惑,让你情不自禁的陷入《环形世界》,不忍释卷。小说以路易斯吴为主角,由不同外星种族促成的“多国部队”前往令人震撼的环形世界,在多次的合作与冲突中,尼文形象地塑造出傀儡师人的胆小谨慎和克孜人的威猛和嗜血。拉里尼文笔下的探险队的人类成员很有特点,路易斯吴是个永远追求新奇事物、乐观理性的人类,活下去的动力就是想知道、想看到更多的世界。而跟有丰富人生经验的路易斯不同的是,蒂拉是一个不谙世事、天真烂漫的女孩子,在探索环形世界的过程中,天真的让人想抽她,可是又那么的可爱,塑造的非常成功。这四个性格鲜明的人组成的探险队,单是他们之间的各种磕磕碰碰就相当的有看头,再加上环形世界各种新奇的事物,让这部“探险小说”精彩纷呈。小说情节松紧适中,不会让你有厌倦的感觉,而且拉里尼文也很会设置悬念,这使我想起另一部很有名气的小说《哈利波特》。哈利波特系列小说的情节构架模式就在于处处设置伏笔和悬念,等积攒到无以复加,让人透不过气来的时候,一气地将各种你所想知道的答案放出,犹如滔滔大江奔流东去的畅快感觉,这样的小说写作模式,我想大多数人都会喜欢的。环形世界不只有让人惊叹的科幻因素,还有精彩的故事,这样的一本小说魅力非凡,而小说中影射出的人类社会发展和进化过程中的问题,更让我们深思。科幻小说的其中一个很重要的功能就是通过对于未来人类社会的描写和预测,给当世以警示作用,拉里尼文通过对傀儡师星球详尽描写和刻画,提到的威胁一个种族生存的严重问题--越来越多的人口与相对有限的资源之间的冲突,人类的人口数量已经突破七十亿,同样面临着人口、资源、环境等严重问题,作者的观点具有相当的前瞻性,起警示作用的同时也给我们展示了另一种发展的道路。这也是本书的一个亮点。人类至今还未于与外星智慧种族接触,所以塑造的外星人的性格大多以人类为蓝本,到处可以看到人类的影子,这是个瑕疵,不过这也是到现在为止所有外星小说的局限。每个人骨子里都有一份好奇,这份好奇是人类进步的动力之一,也是驱使我们去探险的最根本因素。小时候,每个人都会有属于自己的神奇小世界,环形世界就是拉里尼文自己构架的“世外桃源”,让我们在尼文的“环形世界”中探险吧。(授权转载)
...2023成都世界科幻大会于10月18日-22日召开,这是全球科幻迷公认的世界上最受瞩目、历史最悠久、规模和影响力最大的科幻文化主题活动,全球科幻界的巅峰才智将集结于此。刘慈欣、罗伯特·索耶、理查德·泰勒、莱斯利·罗宾、大卫·赫尔、尼尔·克拉克等重磅嘉宾将与来自世界各地的科幻迷齐聚成都,共襄这场科幻盛会。本届大会将有超200场的主题论坛沙龙活动,涵盖“科幻与文学”、“科幻与艺术”、“科幻与影视”、“科幻与游戏动漫”、“科幻与学术”、“科幻与科技”、“科幻与未来”、“科幻与产业”等多个领域。△2023成都世界科幻大会第81届世界科幻大会科幻设计峰会正式召开科幻,不止于文学作为大会首场重磅论坛,第81届世界科幻大会科幻设计峰会邀请了来自国内外各界的专家学者,围绕数字化沉浸式策展艺术、科幻电影/游戏场景设计、雕塑、科幻电影视觉呈现、未来式建筑设计、机器人设计等方向展开思维碰撞。一系列主题演讲拓宽了科幻领域的边界,以前瞻性视角揭示了未来文化和创新的可能性,传达“科幻,不止于文学”的全新理念。科幻艺术家、设计师们以艺术方式将科幻融入文化,赋予未来更真切的存在感。扎哈建筑事务所中国区总监大桥谕的演讲强调了自然元素融入建筑的重要性,创造出未来建筑的独特形态。德国新媒体艺术家、未来设计师飞苹果以《科幻设计对沉浸式场景施下魔法》为题,开创性提出了“硬科幻沉浸式教育”的大胆理念,这一革新性观点旨在将硬科幻与教育完美融合,以激发年轻一代对科学和艺术的浓厚兴趣。科幻是科学未来的一个可能科幻与与科学教育从来都是密不可分的。有许多科学幻想变成现实的真实故事——法国科幻作家凡尔纳的《海底两万里》,启发了潜水艇的改进;“移动电话之父”马丁·库帕也承认自己在发明时,受到过科幻作品的启示。科幻大师亚瑟·克拉克曾说:“科幻是科学未来的一个可能。” 飞苹果“硬科幻沉浸式教育”的理念恰如其分地呼应了这一观点。△论坛现场,未来设计师飞苹果开创性提出硬科幻沉浸式教育的全新理念,并分享了其核心内容作为一直以来都在探索人类体验前沿的设计师,飞苹果分享了关于他的两个科幻“梦”。《AI之梦》创造了关于人工智能的科幻悲剧,探讨人工智能和人工意识的区别,提供沉浸式的线下体验,让观众完全融入其中。另一部作品《来日梦》则恰恰相反,它是一部关于未来的硬科幻沉浸式新概念科技馆,积极向上,启发年轻人勇敢地创造未来。飞苹果这样说道:“故事,实际上是生存的问题。为了生存,我们彼此讲述故事。并在我们的想象里,从英雄的体验中学习。最好的教育是创造出我们生命中最激动人心的一天,在沉浸式故事中,你不仅仅是观众,你更要成为行动中的英雄!”△世界科幻大会会场,四川各大媒体记者就“硬科幻沉浸式教育”的开创性理念对飞苹果进行采访艺术+科技,营造全新科幻生态在采访中,飞苹果透露,“硬科幻沉浸式教育”理念也已经在逐步实现中。他的“来日梦·沉浸式教育体验馆”就通过创造一系列身临其境的沉浸式体验,点燃青少年对科学的热情。在这个特殊的场所,参与者不仅仅是被动地接受知识,更是深入体验复杂的科学概念,如反物质发动机、纳米机器人、碳纳米管、基因编辑以及人造生命体。这种多感官、多模式的学习经验,结合了大型影片、小说、漫画、线下体验、文创产品和原创音乐等多媒体元素,使教育不再是枯燥的传授知识,而变得生动、深刻,充满活力。这一新兴教育理念带来了对教育的深刻思考,揭示了科学与艺术之间的交汇之处,激发了年轻一代探索未知领域的激情。科幻不再停留在想象中,可以真正身临其境地去感受科幻未来。△飞苹果的全新硬科幻沉浸式体验力作《AI之梦》即将于今年冬季正式登陆上海中心展望科幻的未来,此次大会为我们描绘了一个无限可能的画卷。科幻不仅仅是一种娱乐形式,更是一种思考科学与技术的工具。硬科幻沉浸式教育的崭新概念将有助于培养未来的科学家和创新者。据悉,飞苹果的全新硬科幻沉浸式体验力作《AI之梦》即将于今年冬季正式登陆上海中心。硬科幻沉浸式教育的全新篇章即将开启,科幻未来,即刻降临。
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