更新时间: 2025-08-13 01:42:14
要说起来现在游戏界最火的西幻题材最火的动作游戏,那还得是宫崎老贼的艾尔登法环了,即使在现在,依然有很多新手玩家们入坑老头环的,但是一些新手玩家们会发现游戏里似乎没有任务提示的面板,那么这是怎么回事?我们该怎么在没有任务引导的情况下做任务?下面让小编为大家解答这个问题。
艾尔登法环是根本没有任何的任务提示和任务面板的设置的。
可以说这是宫崎英高游戏的特点了,那就是魂系游戏特色的弱引导。
你可以说这是魂游的特色,也可以说是法环的缺点,反正我觉得这次法环没有任务提示是纯纯的缺点,以往黑暗之魂和只狼是线性箱庭设计也就算了,这次法环是开放世界,还没有任务提示,那很多支线,你真的是不看攻略,再打上100个周目也完成不了的,因为你根本就不知道去哪触发和完成任务,地图这么大,鬼知道要跑到哪去找哪个npc呢。
所以大家玩法环的时候,因为根本没有任务提示,所以要完成任务,只能看着攻略走,靠自己走,是很难找出任务地点的。
其后,史诗奇幻也不乏佳作诞生,例如把托尔金风格发挥到极致的《时间之轮》(虽然由于作者不幸逝世成为大坑),但是史诗奇幻进入了一个很尴尬的时期。一方面,由于《魔戒》所诞生的模板被广大作者所套用,导致诸多奇幻作品都充斥着浓浓的山寨气息,千篇一律;另一方面,出版社为了从读者手中坑更多的钱,鼓励创作者越写越长:三部曲已经无法满足出版社贪婪的胃口,到了后来,何止七部八部,十几部曲都比比皆是。而这些作品的冗长并没有使故事更为充实,反而使作品极为拖沓,比如几十面的场景描写后,主人公终于进入了一个新的城市;几百面的情感铺垫后,故事终于出现了转折…….许多又臭又长的作品就此诞生,即使今天,市面上奇幻小说都是长篇累牍。题材的重复和冗长的内容使史诗奇幻走向衰落,它迫切需要新鲜血液的注入。
...《霍比特人》是J.R.R. 托尔金笔下的一部经典奇幻文学作品,自1937年首次出版以来,它不仅为读者们揭开了中土世界的神秘面纱,更是为后来的《魔戒》三部曲奠定了坚实的基础。这本书以其丰富的想象力、细腻的人物刻画和引人入胜的故事情节,成为了奇幻文学领域的一块里程碑。 我们不得不提到比尔博·巴金斯这个角色。他是一个典型的霍比特人,生活在宁静的夏尔,对冒险并不感兴趣。然而,当命运的车轮开始转动,他被卷入了一场史诗般的冒险。比尔博的转变是书中的一大看点,他从一个安逸的家园守护者,逐渐成长为一个勇敢的探险者,这种成长和变化让人感同身受。 书中的冒险旅程充满了奇幻色彩,从神秘的森林到幽暗的山脉,从热情的精灵王国到阴森的巨龙巢穴,每一个场景都栩栩如生,让人仿佛置身于那个遥远的中土世界。而比尔博在旅途中所遇到的各种角色,如智慧的巫师甘道夫、勇敢的矮人领袖索林橡盾、以及狡猾的巨龙史矛革,都为故事增添了无限的魅力。 电影版的《霍比特人》三部曲则将书中的奇幻世界以视觉的形式呈现给了观众。导演彼得·杰克逊和他的团队通过精湛的特效和场景设计,成功地将托尔金笔下的中土世界带到了大银幕上。电影中的动作场面和视觉效果令人叹为观止,而对角色的深刻刻画也使得观众能够更加深入地理解他们的内心世界。 总的来说,《霍比特人》是一部值得一读再读的奇幻文学作品,它不仅带给读者无尽的想象空间,更是一部关于勇气、友谊和成长的经典之作。无论是通过书籍还是电影,它都能激发人们内心深处对冒险的渴望,以及对美好世界的无限向往。
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