更新时间: 2025-08-24 18:23:31
最近,波克城市成为了大家讨论小游戏赛道的又一大话题,原因是8月底上架了款名为《灵画师》的国风修仙RPG小游戏,之后快速冲到了畅销榜TOP10。
这时候大家突然意识到,波克城市似乎一直都有个《跃动小子》也常常在畅销榜TOP10区间活跃,至少也有大半年了。但对比其他头部小游戏厂商,你很少看到有人拆解和分析波克城市的产品设计与类型打法,因为它始终没拥有某类like最顶尖的那款。
而《灵画师》的到来让大家注意到了这个“总能分一杯羹”的厂商,于是在小游戏竞争内卷中,它的状态成为了新的“找准定位”参考。
值得注意的是,笔者此前持续做产品买量分析,也并没有发现波克城市产品有明确的高预估金额投放,这或许意味着它的投放转化更有效果。借着这个《灵画师》的契机,我们可以分析分析波克城市在怎么做买量素材。
先说说《灵画师》的一些核心设计。
游戏美术风格偏向Q版动画,打击时伴有专有的武器特效,怪物爆出不同罕贵度装备的特效绚丽程度也和稀有度呈正相关,能引导玩家积极打怪。
核心玩法:该产品属于打怪开宝类型,玩家共12种装备,打败敌人会随机掉落装备,精英怪保底一件高级装备。
挑战内容:一共8种挑战,包含武道会(PVP)、妖王试炼(闯塔关卡)、魔灵入侵(伤害排行)、巅峰演武、虚天宝殿、灵舟争渡、精绝蛊城、斗法封神,目前前期阶段只能游玩前三种。
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