推荐五部非常耐看的奇幻鬼神题材韩剧,颜值在线,建议收藏
《主君的太阳》是一部2013年播出的韩国电视剧。刚开始看的时候挺吓人的,后来多看几次就习惯啦,男女主演技不错。
该剧属于奇幻浪漫喜剧类型,以灵异题材为基础,讲述了一对能够看见鬼魂的女子和一个冷酷的企业家之间的爱情故事。
剧中的女主角乐智娜从小就能够看见,她因此过着与常人不同的生活。
而男主角焕晶则是一个冷酷无情的企业家,只追求权力和金钱。
然而,当两人相遇后,他们的命运发生了变化。乐智娜的能力让她成为了解决鬼魂问题的关键人物,而焕晶则开始渐渐改变,从冷漠的人变得温柔和关心他人。
,属于奇幻浪漫剧情类型。很喜欢的一部剧,看了很多遍,当时站了邪教CP宋宜景×姜珉浩,喜欢他俩的对手戏。
故事讲述了女主角薇拉在一次意外事故中陷入昏迷,灵魂进入了一个灵界,她被告知只有49天的时间来寻找三个真正爱她的人才能够重返现实世界。
在这段时间里,她与一个灵魂指导者才宇合作,展开了一系列冒险和探索,同时也与现实世界中的人们产生了交集和情感纠葛。
剧中探讨了生死、命运和爱情等深刻的主题,并通过角色之间的互动和成长展现了情感的温暖和力量。
《哦我的鬼神大人》是一部2015年韩国电视剧,属于奇幻喜剧和浪漫剧情类型。
剧情讲述了一位名叫馨慧的女子,在一次意外中突然能够看见鬼魂。她不得不与一位善良的鬼魂,即大神,携手合作,解决鬼魂们的遗留问题,并帮助他们实现遗愿。
在这个过程中,馨慧与大神之间逐渐产生了感情,并经历了一系列搞笑、温馨和感人的故事。
该剧在韩国播出期间取得了不错的收视率和口碑,并赢得了观众的喜爱。
《德鲁纳酒店》是一部2019年播出的韩国电视剧,属于奇幻浪漫喜剧和恐怖剧情类型。
故事讲述了一家位于首尔的神秘酒店——德鲁纳酒店的故事。酒店拥有巨大的宿命,只对死去的人开放,而其所有者是一位不老而不死的女鬼纳廷。
当一名死而复生的酒店经理古阿十来到酒店并被迫担任经理时,他与纳廷之间的命运开始交织。随着他们与来往的鬼魂和客人的互动,他们经历了一系列奇幻、浪漫和悬疑的故事。
该剧在韩国和国际上都取得了良好的反响,IU美爆,制作精良,是一部很好的作品。只是可能前二十分钟古装部分难以下咽,但你一旦坚持下去,就会明白,一切都值得!
《打架吧鬼神》是一部2016年播出的韩国电视剧,属于奇幻喜剧和校园剧情类型。
故事讲述了一位名叫金熙俊的高中生,他因为能够看到鬼魂而被其他人视为怪异。在一次意外中,他结识了一位出身贵族的鬼魂金在,两人成为了朋友并携手合作,解决了一系列在学校发生的超自然事件。
他们的冒险和努力不仅帮助了其他鬼魂,也让他们自己成长和改变。
那么可爱的鬼你有什么不愿意的,金所炫好可爱,剧情甜炸了,分分钟虐单身狗。全程看金所炫就成,剧情不合理的忽略就好。

卧龙:苍天陨落
以东汉末年的中原为舞台,玩家化身无名勇者。
运用融合中国武术精髓的剑戟动作,突破混沌的乱世魔界。
此外,这款游戏还设计了新的战略元素,帮助玩家克服逆境。
卧龙苍天陨落目前还未发售,预计发售时间2023年。
该作将于2023年早期发售,除了登陆XSX|S、Xbox One、PC外,同时,光荣特库摩确认游戏也将加入PS4、PS5平台,且首发XGP。
卧龙苍天陨落战斗系统及多人模式概述
卧龙的战斗要比仁王快很多,因为开发者想要为玩家无缝切换攻防风格提供更大的自由度。游戏的战斗动作要比仁王快,战斗中的攻击频率也要超过仁王。比如你可以跳跃扑向敌人,然后施放空中攻击或者跳劈。制作人表示想要保持那种玩家是在操控一个真实人类的感觉,所以不会有太多浮夸的跳跃或者怪异的动作。从这个意义上来说,卧龙的战斗速度更加贴近现实世界,介于仁王和忍者龙剑传之间,比仁王快,但没有忍龙那么夸张。
近战基于五种属性(金木水火土),每种属性有完全不同的战斗风格,比如火系让你更具攻击性、土系重在防御等。在特定的时间点切换风格,会提升你的“士气”,类似仁王中的切换架势会回复精力。
“士气”是游戏的核心系统之一,你杀死的敌人越多,你的反击成功率就更高,你的士气也会越高,士气高了可以让敌人畏惧,更有利于进攻,但是精英敌人和Boss需要更高的士气。如果你受到重创,你的士气就下降,较低的士气条会让敌人更具攻击性,但会增强你的防御力。
在遇到强敌之前,你可以先进行轻松的战斗以提高士气,已降低战斗难度,虽然游戏没有难度选项,但士气就像一个动态难度,士气也可以用来释放一些终极技能,就像忍者龙剑传一样。
防御是核心机制,你可以取消其他带有防御的动作来进行攻防转换,这是一个非常流畅的动作,很有中国功夫电影中的感觉,不同的武器有不同的反击招式,有的可以一击杀死普通敌人,处决方式非常残暴。
可以用跳跃来躲避一些攻击,踩在敌人的头上,在空中重创敌人。可以再奔跑后踩头,让你跳的更高,来攻击位置靠后的敌人,跳跃可以让你直接攻击墙上的弓箭手,不会像仁王那样只能用远程武器,还会有不同的‘着陆攻击’方式。
游戏的战利品系统相比仁王也有了一些改变,玩家无需不断升级他们的武器和盔甲了,所有的敌人都不会再掉落道具。卧龙中仍然会有大量的各种各样的武器,但开发小组想要玩家能够更轻松地专注于战斗动作。此外,三国的粉丝们也可以期待各种知名武将会拥有他们标志性的武器。
制作人确认了卧龙将会有多人模式,虽没有透露更多的细节内容,但至少会有点类似于仁王的多人模式玩法。
行云流水的剑戟动作,展现了中国武术的精髓;
在最后一刻解决攻击,在生死时刻体验战斗。
化身无名勇者,冲破邪魔横行的乱世。
一个结合《三国志》和黑暗奇幻元素的原创故事即将展开。
击倒强敌,鼓舞士气,唤醒隐藏在体内的力量。
享受以“逆境”为主题的新战略,克服困难的成就感。
《天国:拯救》:我的中世纪乡村模拟人生
中古奇幻题材一直是角色扮演游戏中最经典的题材之一。从RPG游戏起源开始,中古奇幻的世界就被广泛使用,其中充满了剑与魔法的独特元素,引领着玩家们走进一个奇幻的世界。虽然这个题材有些老套,但玩家们对它仍然热衷不已。对于RPG游戏爱好者来说,剑与魔法的设定已成为RPG游戏的代表,如果没有这些设定,那也许我们今天看到的将是一个完全不同的游戏类型。
尽管中古奇幻题材的作品一直保持着很高的活力,但过了一段时间之后,人们也会对这个题材产生审美疲劳,并开始渴望一些新的内容。如果将中古奇幻题材中的"奇幻"要素去掉,那剩下的只有中世纪战争的针锋相对了。采用中世纪写实题材的游戏作品虽然并不鲜见,但其中绝大多数都是策略类或者小规模的RPG游戏。在这些游戏中,自由度和规模最高的作品迄今为止只有《骑马与砍杀》达到了顶尖的水准。能够真正达到3A级别的作品凤毛麟角,大型游戏厂商通常认为中世纪写实类游戏只能吸引到小众玩家。但是,《天国:拯救》的出现改变了这个局面
《天国:拯救》是一款由捷克战马工作室开发的中世纪题材开放世界RPG游戏。工作室的创始人丹尼尔·瓦夫拉是一位经验丰富的游戏设计师,他曾在知名游戏厂商2K旗下担任游戏设计师并创作了备受好评的《四海兄弟》系列。然而,由于对公司的业务失去兴趣,丹尼尔选择离职并成立了战马工作室。
战马工作室在短短几年时间内积累了很高的声望。除了丹尼尔之外,马丁·克里玛也是该工作室的主策划,在Codmaster和波西米亚工作室担任制作人期间,他参与了多个知名模拟类游戏的制作。此外,工作室还聚集了《孤岛危机》系列和《极限竞速:地平线》的开发团队中的程序员和设计师,可谓是集结了多方一线大厂的精英。
然而,由于团队成员之前制作的游戏类型不一样,这给《天国:拯救》的开发带来了一定困难。虽然每个人都有独特的才华,但将他们凑在一起却很难取得“劲往一处使”的效果。此外,丹尼尔之前没有经验开发RPG游戏,更不用说像《天国:拯救》这样规模庞大的开放世界RPG游戏。
《天国:拯救》的开发成本高达1000万美元,其中包括来自各种渠道的资金帮助以及众筹募集的部分资金。尽管工作室获得了如此大笔资金支持,但游戏仍然存在许多问题,没有真正达到丹尼尔的期望。总的来说,这是一个由一群来自3A游戏厂商的人组成的独立工作室,他们希望开发一款堪比3A级别的游戏作品。然而,团队成员之间的长处难以融合,导致游戏上市后仍然存在许多挑战。
游戏中你只是亨利,一个铁匠的儿子,一个地道的中世纪小平民。手脚不灵,目不识丁,没有任何超人的特长,没见过大世面却一心想出去闯荡,村子里的恶邻居都可以打得你狼狈不堪。可以说,习惯了其他游戏各式主角光环加持的玩家,会觉得亨利在游戏初期表现的真是一个“废材”。在游戏初期,未经训练的主角拉弓不仅没有准星,而且手晃得像是小儿麻痹一样,剑术也需要相当长的上手时间。
想要变强,唯一的途径只有勤奋训练。如同前期战斗一样,由于主角一开始什么都不会,因此训练相应技能的时候,也是处于“笨拙的练习”或“机械式重复”的环节,导致游戏的,加之诸多分支系统容错率极低,前期撬锁和潜行难度让人抓狂,此时成为了劝退率最高的环节。
好在后期度过了漫长学习曲线和劝退门槛后,明显能感受到主角的成长带来的满足感,而且后期主角数据膨胀之后权衡的很好,即便你成为了全副武装的骑士,面对2个以上敌人的战斗依然困难,长期打拼起的高大形象也依然会被一些鸡鸣狗盗之事瞬间拖垮。无论是将亨利培养成举止光正、行善积德的骑士,还是来去无踪、坏事做尽的恶人,都交由玩家选择,而每一种都有其独到的乐趣。
《天国:拯救》是一款游戏,它在拟真硬核设定和复杂系统方面引人入胜。然而,有些设定却显得毫无意义。比如游戏的存档机制,只在主线任务关键时刻才会自动存档,而手动存档则需要喝下特定物品。这对于初期身无分文的玩家来说是一种宝贵的资源,一旦在任务中失败,重新开始的代价是巨大的。即使在后期解锁了炼金配方,存档方式仍然不便利。玩家无法预知下一步行动的后果,有限的存档机会让玩家必须谨慎选择。
设计者的初衷是为了限制玩家进行“存-读”大法,增加惩罚的代价。然而,现在看来反而成为了游戏的累赘。不能随意存档实际上限制了玩家的自由度,成为了一种束缚。因此,《天国:拯救》并不是一款能够随意捡起放下畅快玩的游戏。
虽然为了贴近真实,游戏必须在游戏性方面让步,但《天国:拯救》却在这方面找到了微妙的平衡。制作组并没有将所有系统都贴上真实化的标签,游戏中也有一些不符合现实规则的道具。比如炼金术可以制造提升口才或夜间视野的药剂,你的爱马也可以像某些奇幻欧美RPG一样,通过一声口哨凭空出现。如果有玩家担心过于追求真实会让游戏变得死板,那么完全不必担心。
虽然拥有如此多的拟真硬核设定和复杂系统会让爱好者轻易沉迷其中,但也意味着你必须投入大量时间。从另一方面来看,游戏中一些硬核设定显得毫无意义。
《天国:拯救》是一款几乎完美实现了“真实硬核”目标的游戏。它构建了一个美丽、真实的中世纪波西米亚世界,画面真实、社会体系完善、民谣乐曲别具时代风格,这些元素相互呼应,让人感觉仿佛真的身临其境。
游戏采用了基于真实剑术和格斗技巧的第一人称战斗系统,虽然有利有弊,但非常新颖。庞大而复杂的任务和硬核的附加系统让这款没有奇幻元素的RPG游戏即使到了后期也依然具有深度,让人迷恋其中。剧情以真实历史为蓝本,却并非对小节的机械复制,让人很有兴趣去体会中世纪背后的故事。
然而,一些典型的“美式RPG”问题和技术上的缺陷几乎破坏了《天国:拯救》所希望的沉浸式体验。频繁而冗长的黑屏读取和频繁出现的视觉问题令人厌烦。在这款硬核游戏中,这些问题更加突出,经常让人感到恼火和担忧。
可以说,游戏本身的不稳定体验比起其硬核属性更容易让一部分玩家望而却步。但尽管存在许多问题,《天国:拯救》仍然是一款独特的RPG游戏,其中各种令人欲罢不能的元素使其具有巨大的潜力。如果制作团队能够加快技术层面的改进,这款游戏将成为一个真正令大部分RPG玩家沉浸其中的“天国”。