当前位置首页 >> 百科新闻 >> 正文

我来谈星际中三族特点

更新时间: 2025-08-28 15:08:32

阅读人数: 678

本文主题: 为什么叫大和炮

谈人族的人不少,有人说人族最弱,有人说最强。其实看你怎么用。有人说人族的优势在于其机动性。我实在不敢苟同,人族除了幽灵战机能勉强谈上机动性外,真不知还有什么机动性。我觉得人族最适合打不用造分基地的只有一个路口的富矿地图。若是人族与其他对手说好,把所有兵拉到一个地方打一场大决战,由于有强力的Tank与医生,步兵组合,再加上空中力量,胜面很高。由于有卫星侦察,人族是唯一在中后器可以探察敌内部的种族,更是可以根据敌人的建造计划来制订自己的发展计划。如把这一点算在里边,敌人在水平相当的情况下,几乎不可能取胜。但对付人族没几个人会这么打。他们总会偷袭人族分基地,由于人族没有不占人口的对地炮塔,分基地的防卫是个大问题。所以,人族的最好战术是进攻,把坦克架到别人的主基地副近,逼敌人做生死决战。但说起进攻问题来了,人族的进攻控制太麻烦,且易遭暗算。进攻时得紧紧盯着,影响发展速度。(我实在控制不好,所以改用神族了。)

1.在多人对打时配合盟友,提供治疗,火力支援,侦察。

2.对自己的控制技术有绝对信心时使用

3.对付菜鸟时用,可以制造惊人的伤亡比,胜得格外潇洒。

这是很多人爱用的种族。我认为在早中期,它的优势在于其高度的机动性。是一支可怕的“骑兵队”。小狗升级速度后跑得比飞机还快!但蛇虫较少时容易被狂战士RUSH.所以一般在这个阶段虫族取守势。只要地刺一出,ZERG玩家就可以高唱“自从有了你,世界变的好美丽....”。但中期过后,隐形兵种大量投入使用,虫族的高机动兵种不得不带上缓慢的overlord出阵,这时虫族一改轻灵飘逸的路子,变成了开山巨斧。守护者加地刺的组合可以让敌人的陆军在弹指间灰飞湮灭,大头龙加飞龙(1:2较好)可与任何空军一争高下。但它的侦察力量实在太弱。在盟友的反隐形力量支援下,虫族是后期最可怕的打击力量。

这个族名字真多!碟族,神族,外星人族...可见大家对它的关心。这个族很容易上手,即使你是菜鸟,在富矿地图上使出光子炮座海洋加狂战士战术,也够叫人头疼。当你能熟练地使用圣堂武士时,更可以力挽狂澜。说到这我想提一下包子在《微操作指南》中提到的cloning(可怜??)技术。我当天看了后使了一下。大概我的手不够快,另外鼠标也有问题,12ghost锁12大舰总要从很远处开始才回成功。我现在把这技术用在圣堂武士的闪电上,每次出动3-4个,就可以弄得满屏幕都是电光,酷!!除了圣堂外,黑暗合体的魔法也很好用,打富矿地图时我特别爱召唤敌人工人,很多人觉得招唤敌人工人很难,当然去主基地逮一个是很难,但去分基地就不一样了,如果在敌人派工人出去时就用侦察机盯上...哈哈!另外在都是三级的情况下,千万别用母舰和大舰拼!即使大舰不放大和炮,10v10时你也只能打死3-5个大舰。

我来谈星际中三族特点

看时很爽,回想很傻

对于伪军迷来说,看的时候挺过瘾,看完觉得很傻。其实蜥蜴外星人基本上还算“人不犯我我不犯人”,偏偏来自《异星战场》的John Carter搞了它们一把。John Carter哥哥也一直傻傻地用舰首炮攻击,放着导弹仓一堆战斧导弹不用。看到有人吐槽说外星人的榴弹慢,我觉得挺正常;舰首炮是直射加农炮自然比有抛物线的榴弹炮要快。(跟Gundam F91相似的Baku攻击力最强,速度最快……) 夜间摸黑作战则基本上重现了孩之宝的游戏规则:在没有雷达的情况下互相摸索对方的所在并发动攻击。永田说出看排水量的大招时,全电影院都笑了(这里也挺严谨,永田的妙高号同样配备有宙斯盾,所以他很清楚)。不过用战斧轰外星战舰,轰完还不走,纯粹是欺负外星人被打了才反击嘛。 莫名其妙地,John号上多了个被击坠落水的外星人;莫名其妙地,有个外星人没走搞破坏最后被舰首炮零距离炮轰;莫名奇妙地,主角哥哥放着垂直放射仓里面一堆战斧导弹不用;莫名其妙地,妙高号只中了一弹就报废(挪揄日本车不经撞?)。 既夸张又煽情的便是用巴雷特狙爆外星舰舷窗,那样岂不是我朝派1000艘装备巴雷特的渔船,足可以让美帝第七舰队尤其是航母上的舰载机都穿个洞洞;密苏里号令人惊讶的漂移射击,如果永田再加一句“大和炮!”我想会使得片子更燃更受欢迎。 本片再次体现了美利坚的英雄主义以及好莱坞片子的主旋律:白人永远在正面战场起主导作用,总有个黑人在第二战场起主导作用;为了英雄救美,这片子请来了比变形金刚女郎更好波之人;为了能够战胜外星人,总有人能发现外星人的弱点。 今天开始中俄军演……怕是导演开拍续集了……

美日顶级战列舰对比分析

作为一个经常和数据打交道的宅男,两个月前跌入战舰世界的坑,更是手贱的选择了M系战列作为第一次上手,终于在昨天开出了蒙大拿!

在拿出蒙大拿之前,我曾多次在网上寻找一些关于蒙大拿和大和的对比,参考了网游大量的意见,发现没有整体的数据分析,于是今天我就花点时间,给大家带来了最完整的【蒙大拿】对比【大和】裸船数据分析!

对比蒙大拿和大和生存性方面的数据不难发现,大和在血量上以+900、鱼雷防护方面略胜一筹,护甲厚度方面不分伯仲(其实蒙大拿在装甲区和炮塔区装甲比大和还厚一些,但是其实大家都懂,大和有装甲区么???),对鱼雷较好地防护使得大和在面对DD时有了更好的保障!

火炮方面真的没什么多讲的了,大家都知道,蒙大拿406,大和460(恐怖),大和在这方面以压倒性的优势获胜!最大AP伤害相差1300点!只是在180°回转速度方面,蒙大拿碾压了大和,这就是网上大家说的近身和大和搏斗的原因了吧(你炮转速没我快!)

除了主火炮之外,近身防御火炮,蒙大拿和大和对比如何,通过图表数据可以看出,蒙大拿的近身炮是10*2 127(一边5座),而大和分别是6*2 127、6*2 127、2*3 155,那么我们简单的计算一下,假设一艘船分别进入了蒙大拿和大和的近身炮范围内,那么他所承受的伤害计算就是(假设停留时间为X):

(X÷6*2100*3)+(X÷5*2100*3)+(X÷12*3300*2)

以上的计算是有前提的:A.HE不起火(蒙大拿起火几率9%,大和8%,但是大和炮多,所以可以不计),B.miss概率一致

针对这种公式输出效果来看,我做了一个表格,大家看看

综合来看,近身炮相比,蒙大拿的近身炮只有1种,而大和是3种,伤害输出相比,蒙大拿高于大和,但是大和的近身炮距离比蒙大拿要远0.7km(蒙大拿6.3km,大和7km)

再对比下蒙大拿和大和的防空属性,为了让大家直观的看懂,我又做了一个图

从图上可以看出,蒙大拿最远防空范围比大和要大(2.5km半径),防空输出也比大和要高出很多

在机动性方面,蒙大拿碾压了大和,隐蔽性方面则又输给了大和……

A.根据实战表现来看,大家都知道,蒙大拿没有大和能抗,虽然装甲数据相比没有明显差异,但是大家都知道,打大和想出护甲区,真T M D难

B.蒙大拿和大和都属于重型战列舰,都属于远距离炮火支援性,蒙大拿在火力输出方面输给了大和,而近身炮虽然比大和好,但是……(谁和你玩近身啊~~~~)

C.蒙大拿唯一具备碾压大和的估计就是防空了……(我最靓战列舰居然沦落到只能防空了么?),而且下个版本据说M系战列还是加强了防空,F U C K!

以上数据均为本版本游戏内裸船数据,希望各位看官能一起讨论,如有不对,请校正!

标签: Battleship

黑米吧

欢迎來到黑米吧指南,我们致力于提供全方位的日常生活健康知识,涵盖了各方面的科学知识,是值得信赖的社区。

猜你喜欢