《巅峰战舰》巡洋舰战术技巧及对战指南巡洋舰怎么玩
很多舰长都会觉得,搞不清楚巡洋舰,不知道它到底要做什么,不像驱逐和战列那样目标明确,而且属性普通,总是会搞的上被战列舰秒,下被驱逐舰雷。但是如果弄明白巡洋舰的定位,并且掌握它的玩法,操作,以及战术,那么完全可以做到,上打战列舰,下踢驱逐舰。
首先,巡洋舰的第一优先任务,就是反驱逐,无论在任何情况下,这个都是最重要的点,其次的目标才是对方的巡洋舰,再次才是战列舰。
那么反驱逐最重要的需要拥有射速快,炮弹多,转向快,这三个点,转向快让你能够拥有较高的容错率,而射速和炮弹让你对于驱逐的压制能力更强。
在选择战舰,以及搭配涂装的时候,都应该朝着这三点来搭配。在确定了战舰和涂装后,要明白几个概念:
其实这个说法就是指一个转向的方向,例如两个平行的战舰,当把船头朝着敌人的方向转动,船尾往后面的方向转动,这个就叫作内切(靠近敌人,朝内切入)。而把船头往外转动,船尾朝向敌人的转向,就叫做外切(远离敌人,朝外切入)。
众所周知,每艘船的主炮都分为前主炮和后主炮,在前或者是在后,都无法发挥出全部火力,只有侧翼对敌才能发挥出全部的火力。
但其实并不是这样,每一个主炮都有一个攻击角度,例如完全和后面的敌人处于平行的时候,并不需要垂直向它来进行打击,只需要扭动一点幅度,达到能够同时发射前后主炮的那个角度(后极限射角)。就可以来进行攻击了。而追击敌人处于平行的时候,也只需要扭动一下幅度,达到能够同时发射前后主炮的那个角度(前极限射角)。
而使用极限射角还有一个好处,便是,通过极限射角射击后又转向回来,这样的扭动,能够有效的规避敌人的炮弹,减少自己所受到的伤害,无规律的乱扭,也能做到这一点,但是严重的影响到输出。
那么说完了这两个概念,我们来看看应对不同的战舰,我们需要如何来使用这些技巧。

巅峰坦克莱茵河谷地图战术详解
《巅峰坦克》是一款主打现代战争题材,集陆空多种载具对战于一体的颠覆级立体战争竞技手游。游戏打破常规载具对战题材壁垒,在手机上首度实现了主战坦克、武装直升机、坦克歼击车等多种载具同场对决的游戏模式。玩家将在2000x2000的宏大战场中自由驾驶全球知名武器载具,在玩家相互间的战术配合下,开启一场12v12的实时竞技,感受热血酣畅又新颖创新的立体战争!
今天小编为大家带来天梯模式中经常遇到的莱茵河谷地图的解析。这张地图一方面因为这河谷地势比较平坦,大多数区域都没有可利用的地型和建筑掩体;另一方面在于地图较大,在没有明显的地型或建筑的情况下很难快速找准战略要点,对天梯新手并不友好,难以防守或进攻,也很容易让人莫名其妙的被集火。我们针对这张地图中重要的战略点位以及打法路线进行仔细的分析。
我们先主要以蓝色方视角(上方出生点)来讲解:
1眼位:眼位在攻防中都非常重要,通常由侦察装甲车以及坦克掌控。由于眼位距离比较靠前,所以需要机动较快的装甲车来点亮,但是有个别眼位如G7的眼位位置比较突兀,会和敌方的眼位互相点亮,很大几率会遭受攻击,因此这种眼位可以使用防护性更好的坦克来控制视野。
2压制点:这是对双方都非常重要的战略点,依靠坦克、直升机等火力强大的载具来掌控,主要围绕三个夺旗点展开。需要注意的是这类点位及附近的位置双方的对抗非常激烈,一旦进入就陷入了敌人的火力范围,想要再撤出必须有队友的火力支援或者自己付出相当的代价,因此是防护较弱和残血的载具禁区!
3卡点区:卡点区属于防守区,主要是给对方压力尽量迫使对方退回防守或选择其他路线,最大程度限制敌人。与压制点不同,卡点区的位置和打法都比较灵活,也不需要像压制点一样死磕,如果敌人强行突破必要时可以选择暂避锋芒、保存实力。
4支援区:这一区域通常是直升机或装甲车,通过高机动的特性尽可能游走支援,短时间内集中火力以消灭敌人,从而积累优势赢得比赛。
进攻路线要注意先抢占或拔掉对面的前两个眼位点,之后有两种选择,一是直接在敌方压制点和敌人正面刚,在敌方支援到来前结束战斗;二是先转向敌方支援区先消灭有生力量再集中兵力决战,这种打法虽然稳妥但是队伍比较容易被打散,不建议新手使用。
除了点位和线路变化,进攻思路思路与蓝色方相同,同样可以采用两种线路。需要注意的是夺旗点3附近红色方没有较好的战略点,因此在红色方时无论哪种进攻路线都优先考虑前两个夺旗点,最后考虑夺旗点3。
以上就是解析的全部内容,希望小伙伴们可以学以致用,在天梯中屡战屡胜!对现代战争感兴趣的朋友欢迎前往游戏官网预约,现在预约还可以获得中国最新锐的99A主战坦克和经典的AH-64阿帕奇直升机!邀请好友预约,百分之百得现金红包,最高可获取188元现金大奖!
《决胜巅峰》泽文介绍
泽文怎么样?作为一名以持续输出为核心的法师,泽文的技能组合既考验玩家的精准度,也要求一定的战术意识,使他在战斗中始终保持威胁。
泽文的被动赋予了他独特的成长机制,每次技能命中敌人都会累积增益效果,最多可叠加三层。第一层提升移动速度,使他在战场上更加灵活,既能追击敌人,也能迅速撤退,避免被刺客或战士贴身。第二层扩大技能的作用范围,让他的远程消耗更加精准,能够覆盖更大区域,为团队提供持续的火力压制。而当被动叠满至第三层时,他的技能冷却时间会显著缩短,使他能够更频繁地施放技能,进一步强化战场上的持续作战能力。
他的1技能是一道笔直的能量射线,可以对路径上的敌人造成伤害,并在每次命中后延长射程。这让泽文在清线时表现出色,同时也能在远距离对敌人造成威胁。若能精准计算好敌方站位,合理释放1技能,往往能在敌人意识不到的情况下打出高额伤害。由于射程可随命中目标增加,泽文在团战中可以利用这一技能穿透敌方前排,直接威胁后排输出位,使敌人难以找到安全输出环境。
2技能则是他在战场上的关键控制手段,释放后会在指定位置生成一道横向的能量屏障,持续五秒。敌人穿越时会受到伤害并被减速,而队友通过屏障则能获得加速效果,使泽文在进攻和防守两端都具备不俗的战术价值。在关键时刻,他可以利用此技能限制敌方突进英雄的行动,让己方后排有更多反应时间,如果泽文的其他技能命中了屏障,屏障会迅速扩展成一个圆形领域,将其中的敌人禁锢,使他们无法移动。
泽文的大招是他最强力的输出手段,释放后会向前方发射一道高能光束,对所有命中的敌人造成巨额伤害,并瞬间获得被动的全部增益。这使得泽文在关键时刻能够迅速爆发伤害,尤其是在敌人被2技能禁锢后,大招可以精准命中,瞬间瓦解敌方阵型。由于释放后能立刻获得三层被动,大招不仅是他的核心输出技能,也是他进入强化状态的关键手段,使他在团战中的持续作战能力大幅提升。
泽文是一名以远程消耗、控制和爆发伤害为核心的法师,适合走中路,依靠精准的技能命中和良好的走位来影响战局。他的技能连招通常是先施放2技能制造能量屏障,然后使用1技能触发禁锢效果,最后接上大招完成高额输出。
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