数典忘祖的意思与造句
“数典忘祖”比喻忘记了自己国家或祖先的历史。也比喻忘本。下面是学习啦网小编带来的数典忘祖的内容,希望大家喜欢。
[释义] 数:数说;典:史册。数说着典籍;却忘记了自己祖宗的事。后用以比喻忘了事物的原本、根由。现在比喻对于本国历史的无知。
[语出] 清·袁枚《小仓山房尺牍》:“枚祖籍慈溪;为兄部民;因生长杭州;数典忘祖。”
[正音] 数;不能读作“shù”。
[辨形] 典;不能写作“点”。
[用法] 用作贬义;用于人。一般作谓语、宾语、定语。
1) 文章!你们学医的就是心软,今个事你就别管了!上峰要是怪罪下来,我兜着!总不能不给这数典忘祖混帐东西一点教训吧,真要那样这汉奸还不满天飞了!
2) 哎,你们女孩子,读了几年书,知道豆大点儿的西方习惯,就拿来堵塞我们源远流长的传统,数典忘祖啊。
3) 自己投胎的这家人应该也是姓吕,嘿嘿,这个不错啊,姓氏倒是没有变,自己也算是没有数典忘祖了。
4) 我们应当批判地继承中国的古代文化,可不能数典忘祖啊。
5) 我们不能数典忘祖,把自己的祖国说得一无是处。
6) 要大家都割舍掉对自己民族的感情,这种数典忘祖的事能做吗?
7) 纵然是留学国外,也要记得自己的文化根源,岂可数典忘祖?
8) 如今崇洋媚外,数典忘祖的人可多着呢!
9) 你只知西洋的钢琴而不晓得国乐中的胡琴,真有点数典忘祖了!
10) 慎终追远,天经地义;数典忘祖,天打雷劈。
11) 他这种数典忘祖的作法,我个人期期以为不可。
12) 我们要重视中国历史知识的学习,免得出现数典忘祖的笑话。
13) 他总是数典忘祖,真是不肖子孙。
14) 没有祖先哪有我们?为人子孙切不可数典忘祖。
15) 无论我们身处何时何地,都不可数典忘祖。
16) 不是口口声声说台湾数典忘祖吗,那位何要中华人民共和国使用自创的简体字?传统的中国自有那麽难吗,中国人真的那麽笨吗,连几个正楷自字都不认得,那还跟人家学什麽因英文,自己文化都不维护,真是有够烂!!
17) 不知爷爷奶奶姓名是数典忘祖吗?
18) 数典忘祖,何异禽兽?小子曾伴先恩师在少林寺住过数年,如何认不得?只不知玄惭方丈是否还认得区区小子罢了。
19) 这不是知恩不报,这不是数典忘祖,这更不是忘恩负义,这只是一个职业球员必须做的。
20) 比起那些是贫困地区出身的人,却数典忘祖,装什么洋蒜的人,我感觉自己还是有些人格的.
21) 数典忘祖的东西,祖传的手艺就断在你身上了,看你以后有什么脸面去见祖宗……
22) 这都要怪你们现在的人不检点,数典忘祖,完全忘记了祖宗的教诲,不思生养,而且生活糜烂,频行苟且之事而不顾及后果,不愿负责任,最后只有将胎儿打掉。
23) 中国人自己也数典忘祖恨不能将中国原生文明焚尸扬灰,却委实令人难解。
24) 最可恶的那是帮数典忘祖认贼做父的混帐东西,天天带着汪精卫发的‘委任状’和成箱的金条往你眼皮子底下钻,你还抓不到他。
25) 哥,你说你儿子,数典忘祖,这么狼心狗肺的事都做出来。
26) 窦太后便叫来汉景帝刘启,指着他的鼻子,以一副数典忘祖的姿态最常说的一句话就是:你如今能坐稳江山有你弟弟一半的功劳。
27) 下一个,不要耽搁我时间,我的时间,可不是你们这群数典忘祖的老匹夫能浪费的。
28) 呸,数典忘祖的东西,你也配姓林?老林家的脸都让你丢尽了,爹,你别害怕,我这就救你,爹,你等着,我这就想法子救你。
29) 尽管不少伪军数典忘祖,但他们骨子里那份狡黠却不曾改变,拿到枪支多半会依据自己喜好做些小改动。
30) 唉,这些数典忘祖之辈,怎么把老祖宗留下的辫子给剪了啊……
31) 身为巫女者,身心皆属神山,万不可数典忘祖,不知恩义!
32) 但他做不到数典忘祖,他不能忘怀自己是汉民族的一员,这是他铭记一生的烙印,哪怕是冠以土著之名,也依然自豪。
33) 你这样一味以西方人眼光来讲自己国家的历史,是会遭到数典忘祖之讥的。
34) 这些礼制都是老祖先一代代传下来的,要是我们都舍弃不用就是数典忘祖。
35) 刘振明也不准备隐瞒身份,事到如今,美国佬无论如何都不放过他的,何必数典忘祖呢。
36) 不错!就像高手所说,我华国五千载文明,物华天宝,人杰地灵,自然是高手辈出,岂是小鬼子这等数典忘祖的垃圾可比!
37) 关卓凡恨恨地想,一个人既然已经成了汉奸,那不论做出什么数典忘祖的举动,都不奇怪。
38) 但是那些菜谱都是祖宗传下来的,就这么卖给韩国人了?这不是数典忘祖吗?

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原画动作设计是未来影片质量的关键
原画动作设计是未来影片质量的关键
“原画”也叫做关键动画,准确地讲应该是能够体现一个动作过程特征的那些关键瞬间。 如果说造型设计是对影片演员的“选角”过程,那么原画就是这些角色在影片中的“表演”,因此原画在动画片的制作中是十分重要的一环。决定这些角色的表演是否到位的人,是原画师。 原画(或者关键动画)的作用是决定动作变化是否能准确表达意思。原画动作设计是未来影片质量的关键,动画电影的独特性(赋予活力)正是这一环节,造型符号在这一环节才能获得生命力和性格。同时这一环节具有相当的难度,具有造型基础和综合素养的艺术家才能胜任这一工作。能否真地让角色活灵活现,或者说赋予假定性的造型符号以生命的活力主要靠原画来实现。而插入中间动画的工作只是将原画设计的关键动作之间的空缺或者翔实过程画出来,但这并不意味着简单劳动,动画工作同样是保证准确表达意思不可轻视的环节。 原画这个概念并不是从动画制作的最初就有的。最原始绘制动画的方法采取逐帧动画(straight ahead action),即动画师逐帧都要把所有的物体或者角色的姿势和细节摆好或者画出来。比方说动画师完整地画好了第一帧的动画,然后画第二帧,依次类推直到整个序列都画完。按这种方式制作的话,动画师要完整地制作好每一帧的动画,包括其中的细节,这也许可以更具创造性,同样对动画师的要求也非常高,很难一次性正确地处理好时间和动作的连贯十生,通常此种方法适用于制作简单物体的运动,或者因制作工具材料的特质(如沙画)而选择的一种绘制方式。 随着动画运动的复杂化,以及工业流水生产的要求,动画师发现很难用这种“straight ahead action”的方式去将人的行走、马的奔跑等复杂物体的运动表现出来,于是诞生了关键帧动画(pose to pose)。后者是按“关键帧动画制作法”也就是“一种姿势到另外一种姿势”制作。此方法是首先制作关键帧的动画,然后再画出中间帧部分。这时动画师先完成的关键帧动画,就是我们所说的原画了。 原画包括起止动作、转折动作、修饰动作等。起止动作是指任何一个有目的的动作,总是由动作的开始和动作的结束这样两个关键动态构成。如图4-31所示,人的起立是由静止地坐在椅子上的动作开始,至完全站立的动作结束。转折动作是指人们为了做一件事,往往需要通过几个连续的动作才能完成,这几个连续动作的衔接,构成转折动作。如图4—32所示,一个人走到讲台前从地上拾起一支粉笔在黑板上写字。要完成这个具有目的性的动作,需要由走、拾起粉笔、写字等几个不同内容的动作组合而成,这些动作姿态就是动作的转折。修饰动作是指动画角色的每一个动作都是经过修饰的,区别于其他艺术的表现特征,体现出动画特有的形式美。预备和缓j中动作是动画设计中最常见、运用最广泛,也是最有效的修饰方法(见图4—33、图4-34)。 :http://www.flash520.com/city165/