以吾之剑斩断乱世伪史
在手游以物拟人高度发达的今天,各类以物拟人的卡牌手游层出不穷,可当我们把目光倒回2015年,就会发现有这么两款游戏以拟人化的特点奠定了自己在手游界的地位——那就是被称为“刀男人、舰女人”的《刀剑乱舞》和《舰》,之后包括《碧蓝航线》等后起新秀不断涌现,从此揭开了拟人化游戏题材的盛世。
2019年,由地雷社开发的《碧蓝航线Crosswave》登陆了家用机以及PC平台,将经典拟人IP带向了新的战场。乙女向大热拟人IP《刀剑乱舞》也终于按奈不住,不甘示弱地在今年以全新“无双化”的姿态踏入了这片全新战场。
虽然《刀剑乱舞:无双》挂着无双的副标题,但并不是光荣旗下“无双专业户”ω-Force主刀,而是交给了乙女向专业户制作组Ruby-Party开发,Ruby-Party去年在NS推出的《搭档任务:秘密搜查组》颇受好评。可以看出《刀剑乱舞:无双》的主要受众还是《刀剑乱舞》这一原IP的受众和乙女向游戏的粉丝。接下来我们就一起来看看这款大热的乙女向IP在经过全新包装后的表现究竟如何吧。
正如开头所提到的,《刀剑乱舞:无双》并不算是真正的无双系列作品。其实这也能够理解,毕竟《刀剑乱舞》这个IP的受众更多是原手游的粉丝,而原版手游采用的是纸片人头像对撞的自动化战斗,那么动作系统则必须要简化才能使原粉丝更易上手。游戏一开始就可以选择自动攻击闪避的“简单模式”和无双一贯的手动C技的“普通模式”。
另外用RBR1可以一键发动提前装备好的强攻击招式(可以看做无双系列的C技)。在发动强攻击后人物会有一段小小的后摇硬直,此时可以按下AX用闪避取消硬直从而打出华丽的连击算是一处小惊喜吧。总得来说动作系统经过大幅简化后更易上手,但也出现了深度不够,导致长期游玩后较易审美疲劳,算是鱼与熊掌不可兼得吧。
同样为了使游戏易上手,游戏中的地图与敌人也进行了简化。每关地图被分成了好几个不同的小任务,每个任务的区域地图都比较小,基本都是无双系列游戏的五分之一左右大小,玩家需要根据提示完成任务即可通关,这点虽然照顾了可能会迷路的新玩家,但也使得游戏体验割裂感较重,经常是进入地图2-3分钟就需要再重新从界面进入下一关,让人感觉有些意犹未尽。游戏里的敌人设计同样为了照顾动作游戏新手,基本都是木桩属性。经常你打它几套它才慢悠悠打你一下意思意思,而在有红圈危险提示下基本是摸不到你就已经去世了。
在游戏中基本体验不出每个人物的差距,无论是肋差、打刀还是双手持的薙刀、长枪,总体的攻击距离还有数值差异都差不多,只有手感上有些许差异,这种设计的好处在于可以无脑练自己喜欢的角色不用担心资源倾斜导致无法通关的问题,但是战斗体验上都是大差不差。
真正的主菜——刀男之间的互动羁绊
在大多数原作粉丝眼里,最有意思的应该是闲暇之余与自己喜欢的角色互动,欣赏其反应和台词。《刀剑乱舞:无双》制作组显然深谙其道,在主城的几个区域都可以安排上自己喜欢的角色,并且设计了吹风和戳的互动,吹风可以欣赏微风下角色背景和角色服装的变化,戳则是会触发角色专有的互动语音和动画,这点设计还是颇具巧思。主城某些区域可以任意安排两位角色,出战时选择的两位角色同理也能加深羁绊,在角色羁绊加深后两位角色会有独特的羁绊剧情,总数大致有200+之多,有爱的粉丝可以肝起来了。而且每段剧情里角色的动作表情都做到了细致入微,不同性格的角色所展现出的语言神态都相当传神。
另外每个区域都有相对应的小游戏,比如后院可以捡材料,走廊会有插花小游戏等,都极大丰富了游戏的体验。
《刀剑乱舞:无双》的故事依旧遵循手游,都是以修复被破坏的历史为主。而本次的主要舞台放在了日本战国时期,“刀男人”们需要一边暴揍“时间溯行军”一边修复历史,使其往原本的方向发展。而本次登场的所有16名角色全是诞生于这个时代的名刀,并且游戏一开始就为角色们分好了组,每个组所负责的历史皆是与自身有所关联的部分。比如伊达家所持的“烛台切光忠”“大俱利伽罗”“鹤丸国永”就负责将伊达政宗的历史修复。可能是为了凸显角色的特点,角色本身的性格刻画和羁绊事件看着还比较有趣,但是对于历史名人的刻画就略显平淡,这点有些遗憾。
《刀剑乱舞:无双》相比手游原作有着更好的视觉表现,大幅简化后的系统也方便“动作苦手”们上手,精心设计的羁绊小剧场更是满足了广大“CP粉”的胃口。虽然游戏还是有着一些缺点,但是能看着自己喜欢的“刀男人”在战场上叱咤风云的英姿,也算是值回票价了吧。

《铃兰之剑》游戏库
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《铃兰之剑(Sword of Convallaria)》是由心动自研的一款像素风格的回合制战棋类游戏,玩家将在铃兰小镇中开始自己全新的冒险,不仅在生活方面有着完善的配套设施,而且在战场上也能利用高低差,与场景交互等方式轻松掌控战局。
《铃兰之剑》:一款由心动网络自研的经典像素风格战棋游戏。制作组在传统像素技术上融入了3D渲染技术,形成了新一代像素风格以追求像素黄金时代标志性的“精致感”。
贯穿整个铃兰小镇,因小镇独特的地理位置,云集天下商客,真正做到足不出镇享一线繁华。穿过主街还有喷泉广场供人们休闲娱乐。
坐落于铃兰小镇南部,因长满铃兰花而得名。城镇的后花园,天然的氧吧,从小镇步行直达。在此可登高望远,俯瞰整个小镇。也可以为远行的亲友送行祈福。
铃兰小镇TOP1旅店。致力于打造美食,美酒,歌舞,商贸为一体的综合平台。在此不光可以开怀畅饮,还可以欣赏流浪歌姬带来的精彩演出,更有往来商客携带的精品可自由交易。
:由Square Enix, ACQUIRE Corp.制作,Square Enix发行的一款像素风格与3DCG结合的角色扮演游戏,是“歧路旅人”的全新系列作品,在游戏中玩家将扮演八位旅者中的一位,在这个未知的世界中开始自己的冒险。
:Mimimi Games制作,Daedalic Entertainment发行的一款基于《影子战术》的全新独立DLC,在游戏中玩家将控制爱子以及她的朋友们,在爱子以为自己已然脱离以前的生活而能够向往以后的日子时,一个与爱子过去纠缠不清的人却再次现身打乱了爱子美好的向往。
斗罗大陆(我唐三认可0.1折)
《只狼》中的《剑风传奇》元素:宫崎英高的催更阴谋
距离《只狼》发售已经过去十多天了,相信各位Boxer已经通过了一周目受苦试炼,这里就不再张贴剧透预警了,因为今天我们要谈的是《只狼》中蕴藏的《剑风传奇》要素。
熟悉魂系列的玩家们一定都对漫画《剑风传奇》并不陌生,从《黑暗之魂》三部曲之中出现的种种《剑风传奇》素材就可以看出,制作人宫崎英高先生实属《剑风传奇》铁杆粉,《黑暗之魂:受死版》中的蛇人和车轮滚滚、《黑暗之魂Ⅱ》中的巨剑、《黑暗之魂III》中的佣兵套装无不取材于三浦健太郎的漫画《剑风传奇》。
本以为时间线从灭火的洛斯里克转移至战国时期的日本之后,欧洲中世纪背景的《剑风传奇》便对《只狼》不再适用,然而当我看见狼的忍义手的时候我就知道我错了,大错特错那种错。在下对宫崎先生的素材再造能力实属佩服,因为纵观整部《只狼》就是宫崎英高先生对三浦健太郎的又一次无情催更啊!为什么这样讲?且听我娓娓道来。
《只狼》的开场动画便交代了主角狼是义父——巨型忍者枭从战场中捡来的孩子,枭为狼指定忍术老师,抚养着狼成长,在狼饥饿时拿出牡丹饼,虽然义父对狼的关爱并不明显,但那块牡丹饼却始终是狼心中对枭最温暖的回忆。狼的种种童年经历都与漫画《剑风传奇》的主角格斯惊人相似。
格斯是由佣兵甘俾诺的妻子西丝在战场一棵挂满死尸的树下捡来的孩子,在西丝死后格斯便跟随甘俾诺在佣兵团长大,学会了剑术与武艺。在一次剑术练习时受伤的格斯收到了甘俾诺丢来的药膏,这是甘俾诺少有的对他流露出关爱的时刻,也是后来格斯始终愿意相信甘俾诺的原因。
游戏中序章里狼携皇子离开苇名城时遭到了觊觎龙胤之力的苇名弦一郎阻拦,而这一战中狼被弦一郎砍去了手臂,在破旧寺庙中再次醒来的狼发现自己的左臂上已然有人替自己装上了义肢……
《剑风传奇》的主角格斯在经历恐怖的“蚀之刻”(即“鹰之团”首脑格里菲斯为了达成自己的梦想决定献祭整个鹰之团来成为神之手)时为从魔物手中救回恋人卡斯加而失去了左臂与右眼,劫后余生的格斯接受了铁匠高特制作的义肢。
仅仅从两位角色都装有义肢来看其实并不能说明什么问题,问题就出在两者这义肢哪里是义肢啊,简直就是大规模杀伤性武器好吧!格斯的义肢里藏有连发弩,甚至还装上了火炮……至于狼的义肢——灰烬团鞭炮警告!
当狼从破旧寺庙走出时,一位身姿绰约的女子出现在寺庙门口,女子自我介绍到其名为永真,是医师道玄的弟子,与之再次交谈她便会请求观看狼的前额——那里有一块因龙胤之力而留下的白斑,并嘱咐狼身体异于常人行事应多加小心。
与永真的这段对话似乎是在提醒玩家不要错过这个细节。这里很容易让人联想到《剑风传奇》主角格斯在初次获得狂战士之铠后恢复理智时额前出现的一小撮白发。
Emmm……同样的因获得外力而导致同样部位的外貌改变……令人深思……
前文提到两部作品中的角色均是由义父抚养长大的战场遗孤,而令人惊异的是两位角色都在多年以后做出同样的事情——弑父。
当玩家操控狼一路过关斩将终于收集到馨香水莲与结宿之石后,循着寄鹰众的道路前往天守阁道场时却发现三年前本应死在旧时记忆中的义父枭却出现在皇子面前?!原来同样觊觎龙胤之力的枭已经暗自联合内府势力内部渗透苇名城,为了守护皇子,狼决定抛弃戒律面对义父拔出楔丸……
而另一个世界里的格斯迟迟不肯相信是甘俾诺将自己出卖给佣兵团里的兄贵,当甘俾诺失去一条腿时心中对格斯的怨恨再也无法平息——他认为从战场捡来的孩子是不详的征兆,是格斯害死了西丝害得自己落下残疾,他终于对格斯道出出卖实情,情绪激动的两人最终刀剑相向……
《只狼》的故事里,雕佛师只猿是一个背负着过去业障的角色,也是这无法平息的业火让只猿在苇名城破之时化作怨恨之鬼在正门处抵御外敌,然而这种存在方式让雕佛师已经失去了为人的身份,外貌上化作一只着火的巨猿,变得敌我不分。如果游戏结局选择断绝不死,结局动画则是亲手了解皇子生命的狼变得憔悴不堪,卸下忍义手后在破旧寺庙里日复一日雕刻着鬼佛。而那时的狼,心中是否和雕佛师一样燃烧着业火?如果将其具象化大概是只被火燃烧着的狼吧。
《只狼》中忍者技能流派中有一个超级好用的前期必学技能——识破(叮——发出无敌的声音),学会该技能后可以在敌人发动突刺攻击时按B进行识破即用脚踩踏敌人剑身使其失衡并受到大量躯干伤害。
而这一动作在《剑风传奇》黄金时代篇中一经典镜头出现过——格里菲斯想要格斯加入鹰之团,而格斯要求在两人比试中赢过他方才答应。在两人过招中格里菲斯犹如一只腾空而起的鹰——躲过了致命攻击并落在对手剑身上。
但对该动作的出处未找到相关招式来源,暂定来源于《剑风传奇》。
游戏里共同的“寄鹰筒”是一件很有趣的东西,它的物品描述是这样写的。
“寄鹰众”顾名思义,即“依附于‘鹰’的群众”,而寄鹰筒的描述上提到“寄鹰众为苇名一心的专属忍者”那么谁是“鹰”便一目了然。
巧的是《剑风传奇》中也有一位“鹰”,“光之鹰”格里菲斯,而其下属的佣兵团名为“鹰之团”,事实上鹰之团的众人均是被格里菲斯的个人魅力所吸引决定加入鹰之团,一定意义上来说也是“依附于‘鹰’的群众”,是巧合吗?并不是。
共通元素之最终boss战:剑圣 苇名一心
《只狼》的游戏流程中无论选择哪个结局最终的boss战都是苇名一心,即只狼vs苇名一心。
前文提到过狼映射的《剑风传奇》中人物是格斯,而苇名一心映射的是“光之鹰”格里菲斯。那么《只狼》最终boss战实际上映射的就是格斯vs格里菲斯。
看过《剑风传奇》的读者们应该都知道剧情的大致发展方向,格斯讨伐众使徒的最终目的就是找到格里菲斯,而显然那时的两人定将剑拔弩张。
只可惜三浦健太郎最近几年的更新速度不怎么差强人意啊,于是一个叫宫崎英高的粉丝坐不住了,出了一个叫《黑暗之魂》的系列游戏暗示三浦赶紧更新漫画,然而这个宫崎英高把《黑暗之魂》系列都做完了三浦健太郎的《剑风传奇》也没画几章,甚至中间还停刊了。于是宫崎英高就又做了一个叫《只狼》的游戏来催更三浦……
但是三浦现在很可能沉迷于游戏再也无心画漫画了……
,切勿当真,如果你硬要当真,那就当真吧:)
本文由小黑盒作者:将离 原创
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