剑的传说直到永恒
由大宇资讯与搜狐畅游联手打造的巅峰玄幻武侠网游《轩辕剑7》( x7.changyou.com )同名主题电影今日首映!该主题电影由湖南卫视热播剧《轩辕剑之天之痕》中男女主角蒋劲夫,娜扎担纲主演,续写了天之痕1500年后发生的故事,再现女娲石协同大地皇者对抗饕餮,力补天之痕等经典剧情,堪称本年度最热门电视剧与最受期待次世代网游强强联合的经典之作,精彩不容错过!
《轩辕剑7》主题电影再续电视剧未完剧情
一款神秘的游戏发布了一个超高难度的游戏挑战,其难度不下于单人打穿“通天塔”独自挑战西方魔君并成功修补“天之痕”!然而超高的难度挑战却吸引了高端游戏玩家夫仔的浓厚兴趣,为了传说中的巨额奖金和绝版装备,早已经在游戏世界中天下无敌的夫仔踏上了终极挑战之路,而在奋斗三个月之后,夫仔果然成为了唯一挑战“通天塔”任务的玩家,而他也见到了游戏幕后制作人。想不到的是,这位制作人是位拥有绝世美貌的大美女,更加意料之外的是,传说中的巨额奖励和绝版装备都不见踪影,取而代之的是……
与此同时,另一个潜在的危险也在慢慢逼近,宅居在家三个月后再度走出家门的夫仔猛然间发现,外面的世界已经悄悄的发生了变化,而一个熟悉的人正在某处地方等待他的到来。
男主演蒋劲夫:本色出演用生命打怪的男人
蒋劲夫饰演玩家夫仔奉献颠覆性表演
身为玩家的你你有没有过这样的时刻?
新晋当红小生蒋劲夫本色出演游戏玩家“夫仔”,据介绍,《轩辕剑7》主题电影中的服装、场景布置都有蒋劲夫本人来参与布置。其中玩家夫仔的房间更是真实再现“高端游戏宅男”每天的生活状态,游戏房间内的不少海报、周边不少都有蒋劲夫本人提供的创意。
另外,在《轩辕剑7》电影中用到的“大地皇者”终极盔甲服装造型来自目前热播的《轩辕剑之天之痕》电视剧,并同样由蒋劲夫扮演的陈靖仇所使用,如今这套专属大地皇者的盔甲造型将先于电视剧内容在电影中登场,令玩家有机会提前感受到变身为“大地皇者”的夫仔的帅气表现。
女主演娜扎:女神制作人首次触电游戏
小雪一改电视剧形象成为主要战斗力
在热播电视剧中《轩辕剑之天之痕》中担任主演的人气女演员娜扎本次在《轩辕剑7》中依旧出演女娲石转世于小雪。在电影中,于小雪一改往日柔弱的印象,成为引领男主人公觉醒,成为大地皇者的关键力量。初次代言游戏产品的娜扎虽然继续出演电视剧中的角色,但她所饰演的娜扎经过一千五百年以上的轮回转世,与电视剧中的于小雪无论是性格还是在能力上都有相当不同,相信而娜扎在主题电影《轩辕剑7》中的表现将给广大玩家带来完全不一样的新鲜体验!
全新代言模式:娜扎、蒋劲夫将以虚拟形象再度登陆《轩辕剑7》
作为此次参演《轩辕剑7》电影的重要主角,蒋劲夫、娜扎等人气主演也将成为《轩辕剑7》正式的游戏形象代言人兼《轩辕剑7》名誉游戏策划--二人的声音、相貌将作为重要的3D建模数据完全植入到《轩辕剑7》当中,让玩家在游戏中就能宛如在电视剧中一样同于小雪和陈靖仇等主角互动。虚拟角色除了完全模仿经典人物,同时还会与《轩辕剑7》网游世界中的其他玩家和NPC直接互动,玩家将在体验《轩辕剑7》中感受独有的《轩辕剑》系列隐藏剧情,并能够通过自己的努力,改变陈靖仇和于小雪的命运,甚至是感情归属!
华丽的法术将通过次世代引擎再现
除此之外,二人在电影、电视剧中释放的精彩招数,包括于小雪冰封怪兽、陈靖仇秒杀对手的轩辕剑法都将在游戏中通过3D次世代“黑火”引擎完美还原。而在前作游戏中登场的各种游戏招数也将全部在《轩辕剑7》中登场,《轩辕剑》中未完结的故事和经典谜团都将在《轩辕剑7》中得到补完展现。
大宇、畅游、唐人联合出品打造中国第一游戏品牌
网游大作《轩辕剑7》次世代画质
《轩辕剑7》大魄力BOSS战斗图
《轩辕剑7》同名主题电影由唐人电影、大宇资讯、搜狐畅游三方共同出品投资拍摄,整合当今市场最先进的娱乐整合营销理念,打造中国游戏历史上启宣宣传电影,展示脍炙人口的经典游戏系列在跨入次世代大作级别后所拥有前卫未有的娱乐体验!《轩辕剑7》由大宇资讯统筹策划,搜狐畅游负责技术研发,以经典系列正统续作的方式,提供给玩家最新的网游体验!
系列最新单机作品《轩辕剑6》已有搜狐畅游代理
作为一款拥有22年游戏历史的游戏品牌,《轩辕剑》无疑是所有中国玩家心目中的一块瑰宝,此次大宇联合搜狐畅游联手强势出击,宗旨是旨在重塑轩辕剑系列品牌的知名度,跨出单机游戏,乃至整个游戏领域的范畴,将《轩辕剑》系列打造为比肩《最终幻想》、《生化危机》等闻名世界的经典游戏品牌系列!未来,单机大作《轩辕剑6》协同巅峰玄幻武侠网游《轩辕剑7》将联合更多实力企业,在全方位的娱乐载体和渠道中扩展《轩辕剑》系列的独特品牌影响力,敬请广大玩家期待!
《轩辕剑7》神秘新场景即将公开
巅峰玄幻武侠网游《轩辕剑七》(内部曾用研发代号:X7)是华人世界经典游戏系列《轩辕剑》系列最新正统续作,由著名游戏厂商大宇联合国内领先的网络游戏公司畅游联合开发。游戏由大宇进行整体把控与策划,由畅游核心研发团队使用专为《轩辕剑》系列量身订做的“黑火”次世代引擎进行开发,使得《轩辕剑》由此向欧美日顶尖游戏大作看齐,融合22年经典品牌历程,打造一段跨越轩辕剑千年历史的奇幻冒险!
畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的在线游戏开发和运营商,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市。畅游拥有领先的自主研发技术平台和顶尖运营团队,自主研发的《天龙八部OL》是中国最受欢迎的武侠题材MMORPG,也是畅游“大武侠大江湖”产品线的领军之作。2012年5月,次世代回合网游《桃园》上市,虚幻3引擎打造不读秒战斗等6大革新玩法,颠覆传统回合。畅游目前正在运营的游戏还有《鹿鼎记》、《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《新水浒Q传》、《古域》等。此外,《战地风云OL》、《水浒Q传2》、《斗破苍穹》等多款游戏正在测试中。

以吾之剑斩断乱世伪史
在手游以物拟人高度发达的今天,各类以物拟人的卡牌手游层出不穷,可当我们把目光倒回2015年,就会发现有这么两款游戏以拟人化的特点奠定了自己在手游界的地位——那就是被称为“刀男人、舰女人”的《刀剑乱舞》和《舰 》,之后包括《碧蓝航线》等后起新秀不断涌现,从此揭开了拟人化游戏题材的盛世。
2019年,由地雷社开发的《碧蓝航线Crosswave》登陆了家用机以及PC平台,将经典拟人IP带向了新的战场。乙女向大热拟人IP《刀剑乱舞》也终于按奈不住,不甘示弱地在今年以全新“无双化”的姿态踏入了这片全新战场。
虽然《刀剑乱舞:无双》挂着无双的副标题,但并不是光荣旗下“无双专业户” ω-Force主刀,而是交给了乙女向专业户制作组Ruby-Party开发,Ruby-Party去年在NS推出的《搭档任务:秘密搜查组》颇受好评。可以看出 《刀剑乱舞:无双》的主要受众还是《刀剑乱舞》这一原IP的受众和乙女向游戏的粉丝。接下来我们就一起来看看这款大热的乙女向IP在经过全新包装后的表现究竟如何吧。
正如开头所提到的,《刀剑乱舞:无双》并不算是真正的无双系列作品。其实这也能够理解,毕竟《刀剑乱舞》这个IP的受众更多是原手游的粉丝,而原版手游采用的是纸片人头像对撞的自动化战斗,那么动作系统则必须要简化才能使原粉丝更易上手。游戏一开始就可以选择自动攻击闪避的“简单模式”和无双一贯的手动C技的“普通模式”。
另外用RBR1可以一键发动提前装备好的强攻击招式(可以看做无双系列的C技)。在发动强攻击后人物会有一段小小的后摇硬直,此时可以按下AX用闪避取消硬直从而打出华丽的连击算是一处小惊喜吧。总得来说动作系统经过大幅简化后更易上手,但也出现了深度不够,导致长期游玩后较易审美疲劳,算是鱼与熊掌不可兼得吧。
同样为了使游戏易上手,游戏中的地图与敌人也进行了简化。每关地图被分成了好几个不同的小任务,每个任务的区域地图都比较小,基本都是无双系列游戏的五分之一左右大小,玩家需要根据提示完成任务即可通关,这点虽然照顾了可能会迷路的新玩家,但也使得游戏体验割裂感较重,经常是进入地图2-3分钟就需要再重新从界面进入下一关,让人感觉有些意犹未尽。游戏里的敌人设计同样为了照顾动作游戏新手,基本都是木桩属性。经常你打它几套它才慢悠悠打你一下意思意思,而在有红圈危险提示下基本是摸不到你就已经去世了。
在游戏中基本体验不出每个人物的差距,无论是肋差、打刀还是双手持的薙刀、长枪,总体的攻击距离还有数值差异都差不多,只有手感上有些许差异,这种设计的好处在于可以无脑练自己喜欢的角色不用担心资源倾斜导致无法通关的问题,但是战斗体验上都是大差不差。
真正的主菜——刀男之间的互动羁绊
在大多数原作粉丝眼里,最有意思的应该是闲暇之余与自己喜欢的角色互动,欣赏其反应和台词。《刀剑乱舞:无双》制作组显然深谙其道,在主城的几个区域都可以安排上自己喜欢的角色,并且设计了吹风和戳的互动,吹风可以欣赏微风下角色背景和角色服装的变化,戳则是会触发角色专有的互动语音和动画,这点设计还是颇具巧思。主城某些区域可以任意安排两位角色,出战时选择的两位角色同理也能加深羁绊,在角色羁绊加深后两位角色会有独特的羁绊剧情,总数大致有200+之多,有爱的粉丝可以肝起来了。而且每段剧情里角色的动作表情都做到了细致入微,不同性格的角色所展现出的语言神态都相当传神。
另外每个区域都有相对应的小游戏,比如后院可以捡材料,走廊会有插花小游戏等,都极大丰富了游戏的体验。
《刀剑乱舞:无双》的故事依旧遵循手游,都是以修复被破坏的历史为主。而本次的主要舞台放在了日本战国时期,“刀男人”们需要一边暴揍“时间溯行军”一边修复历史,使其往原本的方向发展。而本次登场的所有16名角色全是诞生于这个时代的名刀,并且游戏一开始就为角色们分好了组,每个组所负责的历史皆是与自身有所关联的部分。比如伊达家所持的 “烛台切光忠”“大俱利伽罗”“鹤丸国永”就负责将伊达政宗的历史修复。可能是为了凸显角色的特点,角色本身的性格刻画和羁绊事件看着还比较有趣,但是对于历史名人的刻画就略显平淡,这点有些遗憾。
《刀剑乱舞:无双》相比手游原作有着更好的视觉表现,大幅简化后的系统也方便“动作苦手”们上手,精心设计的羁绊小剧场更是满足了广大“CP粉”的胃口。虽然游戏还是有着一些缺点,但是能看着自己喜欢的“刀男人”在战场上叱咤风云的英姿,也算是值回票价了吧。
《只狼》中的《剑风传奇》元素:宫崎英高的催更阴谋
距离《只狼》发售已经过去十多天了,相信各位Boxer已经通过了一周目受苦试炼,这里就不再张贴剧透预警了,因为今天我们要谈的是《只狼》中蕴藏的《剑风传奇》要素。
熟悉魂系列的玩家们一定都对漫画《剑风传奇》并不陌生,从《黑暗之魂》三部曲之中出现的种种《剑风传奇》素材就可以看出,制作人宫崎英高先生实属《剑风传奇》铁杆粉,《黑暗之魂:受死版》中的蛇人和车轮滚滚、《黑暗之魂Ⅱ》中的巨剑、《黑暗之魂III》中的佣兵套装无不取材于三浦健太郎的漫画《剑风传奇》。
本以为时间线从灭火的洛斯里克转移至战国时期的日本之后,欧洲中世纪背景的《剑风传奇》便对《只狼》不再适用,然而当我看见狼的忍义手的时候我就知道我错了,大错特错那种错。在下对宫崎先生的素材再造能力实属佩服,因为纵观整部《只狼》就是宫崎英高先生对三浦健太郎的又一次无情催更啊!为什么这样讲?且听我娓娓道来。
《只狼》的开场动画便交代了主角狼是义父——巨型忍者枭从战场中捡来的孩子,枭为狼指定忍术老师,抚养着狼成长,在狼饥饿时拿出牡丹饼,虽然义父对狼的关爱并不明显,但那块牡丹饼却始终是狼心中对枭最温暖的回忆。狼的种种童年经历都与漫画《剑风传奇》的主角格斯惊人相似。
格斯是由佣兵甘俾诺的妻子西丝在战场一棵挂满死尸的树下捡来的孩子,在西丝死后格斯便跟随甘俾诺在佣兵团长大,学会了剑术与武艺。在一次剑术练习时受伤的格斯收到了甘俾诺丢来的药膏,这是甘俾诺少有的对他流露出关爱的时刻,也是后来格斯始终愿意相信甘俾诺的原因。
游戏中序章里狼携皇子离开苇名城时遭到了觊觎龙胤之力的苇名弦一郎阻拦,而这一战中狼被弦一郎砍去了手臂,在破旧寺庙中再次醒来的狼发现自己的左臂上已然有人替自己装上了义肢……
《剑风传奇》的主角格斯在经历恐怖的“蚀之刻”(即“鹰之团”首脑格里菲斯为了达成自己的梦想决定献祭整个鹰之团来成为神之手)时为从魔物手中救回恋人卡斯加而失去了左臂与右眼,劫后余生的格斯接受了铁匠高特制作的义肢。
仅仅从两位角色都装有义肢来看其实并不能说明什么问题,问题就出在两者这义肢哪里是义肢啊,简直就是大规模杀伤性武器好吧!格斯的义肢里藏有连发弩,甚至还装上了火炮……至于狼的义肢——灰烬团鞭炮警告!
当狼从破旧寺庙走出时,一位身姿绰约的女子出现在寺庙门口,女子自我介绍到其名为永真,是医师道玄的弟子,与之再次交谈她便会请求观看狼的前额——那里有一块因龙胤之力而留下的白斑,并嘱咐狼身体异于常人行事应多加小心。
与永真的这段对话似乎是在提醒玩家不要错过这个细节。这里很容易让人联想到《剑风传奇》主角格斯在初次获得狂战士之铠后恢复理智时额前出现的一小撮白发。
Emmm……同样的因获得外力而导致同样部位的外貌改变……令人深思……
前文提到两部作品中的角色均是由义父抚养长大的战场遗孤,而令人惊异的是两位角色都在多年以后做出同样的事情——弑父。
当玩家操控狼一路过关斩将终于收集到馨香水莲与结宿之石后,循着寄鹰众的道路前往天守阁道场时却发现三年前本应死在旧时记忆中的义父枭却出现在皇子面前?!原来同样觊觎龙胤之力的枭已经暗自联合内府势力内部渗透苇名城,为了守护皇子,狼决定抛弃戒律面对义父拔出楔丸……
而另一个世界里的格斯迟迟不肯相信是甘俾诺将自己出卖给佣兵团里的兄贵,当甘俾诺失去一条腿时心中对格斯的怨恨再也无法平息——他认为从战场捡来的孩子是不详的征兆,是格斯害死了西丝害得自己落下残疾,他终于对格斯道出出卖实情,情绪激动的两人最终刀剑相向……
《只狼》的故事里,雕佛师只猿是一个背负着过去业障的角色,也是这无法平息的业火让只猿在苇名城破之时化作怨恨之鬼在正门处抵御外敌,然而这种存在方式让雕佛师已经失去了为人的身份,外貌上化作一只着火的巨猿,变得敌我不分。如果游戏结局选择断绝不死,结局动画则是亲手了解皇子生命的狼变得憔悴不堪,卸下忍义手后在破旧寺庙里日复一日雕刻着鬼佛。而那时的狼,心中是否和雕佛师一样燃烧着业火?如果将其具象化大概是只被火燃烧着的狼吧。
《只狼》中忍者技能流派中有一个超级好用的前期必学技能——识破(叮——发出无敌的声音),学会该技能后可以在敌人发动突刺攻击时按B进行识破即用脚踩踏敌人剑身使其失衡并受到大量躯干伤害。
而这一动作在《剑风传奇》黄金时代篇中一经典镜头出现过——格里菲斯想要格斯加入鹰之团,而格斯要求在两人比试中赢过他方才答应。在两人过招中格里菲斯犹如一只腾空而起的鹰——躲过了致命攻击并落在对手剑身上。
但对该动作的出处未找到相关招式来源,暂定来源于《剑风传奇》。
游戏里共同的“寄鹰筒”是一件很有趣的东西,它的物品描述是这样写的。
“寄鹰众”顾名思义,即“依附于‘鹰’的群众”,而寄鹰筒的描述上提到“寄鹰众为苇名一心的专属忍者”那么谁是“鹰”便一目了然。
巧的是《剑风传奇》中也有一位“鹰”,“光之鹰”格里菲斯,而其下属的佣兵团名为“鹰之团”,事实上鹰之团的众人均是被格里菲斯的个人魅力所吸引决定加入鹰之团,一定意义上来说也是“依附于‘鹰’的群众”,是巧合吗?并不是。
共通元素之最终boss战:剑圣 苇名一心
《只狼》的游戏流程中无论选择哪个结局最终的boss战都是苇名一心,即只狼vs苇名一心。
前文提到过狼映射的《剑风传奇》中人物是格斯,而苇名一心映射的是“光之鹰”格里菲斯。那么《只狼》最终boss战实际上映射的就是格斯vs格里菲斯。
看过《剑风传奇》的读者们应该都知道剧情的大致发展方向,格斯讨伐众使徒的最终目的就是找到格里菲斯,而显然那时的两人定将剑拔弩张。
只可惜三浦健太郎最近几年的更新速度不怎么差强人意啊,于是一个叫宫崎英高的粉丝坐不住了,出了一个叫《黑暗之魂》的系列游戏暗示三浦赶紧更新漫画,然而这个宫崎英高把《黑暗之魂》系列都做完了三浦健太郎的《剑风传奇》也没画几章,甚至中间还停刊了。于是宫崎英高就又做了一个叫《只狼》的游戏来催更三浦……
但是三浦现在很可能沉迷于游戏再也无心画漫画了……
,切勿当真,如果你硬要当真,那就当真吧:)
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