国产单机大作有哪些国产单机大作推荐
国产单机大作游戏游戏不仅画面精美、战斗爽快,而且剧情也非常紧凑、引人入胜。其中的《黑神话:悟空》《永劫无间》以及《江湖录》系列游戏,,让玩家仿佛穿越时空,亲身踏入游戏世界,每一次战斗、每一次探索都如同亲历其境。同时,游戏中的公会系统、好友列表、聊天频道等功能,也为玩家提供了丰富的社交途径。
《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。故事取材于中国古典小说“四大名著”之一的《西游记》。你将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。
《光荣使命》是国产射击类游戏,这款游戏以一名战士的军营生活为背景,以参加代号为“光荣使命”的大型实兵对抗演习为主线,分为“基础训练、单兵任务、班组对抗”三个模块,涵盖军事、政治、后装基础知识。 基础训练模块设有军史馆、文化活动中心、专业训练中心、综合训练场等,通过新兵训练、专业训练、综合训练项目,提高战斗力指数,感受浓厚的政治氛围和火热的军营生活。单兵任务模块主要根据实兵演习过程,选取有对抗性和可玩性的战斗环节作为游戏关卡,游戏角色通过逐一闯关,体验战斗过程,提高信息化条件下的战场处置和心理适应能力。班组对抗模块可供32人同时上线,红蓝双方联机组队,在选定场景中按规则实施对抗,体验班组配合,增强协同意识,提高战术素养。
《江湖录》是一款以武侠为主题的模拟经营游戏,着重于江湖门派的模拟以及即时战斗的体验。开创门派,招收弟子,执行任务,获取资源,打造兵器,炼制丹药,开发武学,结盟比武,争夺神兵……最终提升实力与名望,成为江湖第一门派。
《永劫无间》是由24 Entertainment制作发行的一款动作游戏新作。在域外之地聚窟州,神秘的力量等待着来自各大文明的武者。玩家需要运用丰富的武器战胜敌人,而世界的真相将向最终的胜者展开。
《了不起的修仙模拟器》是一款拥有Roguelike要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。游戏受到《矮人要塞》、《RimWorld》、《新蜀山剑侠传》等作品的启发,旨在为玩家模拟出独一无二的修仙之旅。
《中国式家长》是一款现实主义的模拟游戏,游戏模拟从出生到成人的整段过程,探讨孩子与家长之间的关系。这可能是你玩过的最扎心的模拟养成游戏。你,扮演一个出生在普通家庭的孩子,体验一段从出生到成人的成长之旅—— 面对生活中的抉择,你将如何应对? 面对偶遇的熊孩,你的特长能否赢得面子? 面对哗众取宠的选秀,你是否能脱颖而出? 面对那个特别的她,你又会如何对待…… 最重要的是,在这个飞速发展、阶级固化的时代,你的目标要经过几代人才能实现? 游戏特色: 难忘的成长过程——经历从幼儿园、小学、直到成人的成长之旅 40余条征集自玩家的事件——寥寥几句,但直击人心 逗比又幽默的美术——让你在会心一笑中回忆起成长时的点滴 个性化地培养孩子——培养属性厚积薄发,or 拔苗助长猛学技能? 接地气的游戏系统——比拼面子,特长选秀,过年拿红包时的推搡应有尽有 7位可以交际的女生——培养感情,了解关于她们的故事 多结局走向——几十种学业和职业结局等你解锁 世代传承的设计——天资将会代代积累,要经历几代才能实现阶层跨越?
《梦江湖》是一款武侠题材的角色扮演类游戏,在这片自由的江湖中,你可以自由选择属于自己的侠客人生。江湖之路多风云,恩怨情仇伴君行。是与各路侠士歃血为盟共同战斗,又或是与美人知己缘定三生共渡风雨,正与邪从来都只是一念之间。
《建安外史》是一款三国历史战棋游戏,游戏以刘备为主视角,用游戏的模式来描述东汉末期黄巾之乱直到三国时代的一段历史故事。游戏玩法是比较传统的回合制战棋模式,剧情对东汉末年和三国时代有全新的诠释和解读,能让您在赏玩之余,了解更多的历史文化内容。
《兰若异谭》是一款具有浓厚中国风的策略卡牌构筑和剧情探索为核心的Roguelike单机游戏。 通过战斗和探索的方式来了解这个浪漫诡谲的神秘世界,结识“兰若镇”上的人、鬼、精、怪,与他们共同经历未知与抉择。

国产武侠单机游戏合集
国产武侠单机游戏合集收集了很多精彩的武侠游戏,在这里玩家们也可以充分展现出自己的实力,游戏中提供了更多不一样的战斗内容,在玩法上也可以更犀利,在这里也会为你带来不一样的新奇内容,在这里玩家们可以体验到武侠世界的魅力,而且也可以为你带来更多新的精彩对决,在这里玩家们可以不断的开启适合自己的新冒险,这里还有更多不一样的选择,在玩法上可以给你更多机会。
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游民理想国:我们想要怎样的国产单机?虐恋+死女主≠武侠文化
世界上只有一种职业是靠博取别人同情来赚钱的——乞丐。
然而在当下的中国,国产单机似乎正扮演着与之相似的角色,且因为近年来越发拙劣的演技,俨然已经快要演不下去,再不争一口气,恐怕就只能向骗子的角色发展了……
“国产单机到底还值不值得同情?”知乎上曾为此展开过激烈的讨论,但其实这本身就是一个伪命题,游戏作为一件商品是用来娱乐的,而不是用来同情的,拿“中国人做的,必须支持一下”之类的话绑架玩家简直就是在耍流氓,他们并没有这样的责任,因为对于一款游戏而言,玩家最该关心的始终是它底好不好玩,而不该是它的国籍。但在如今这个极度畸形的中国游戏市场中,根正苗红的国产属性显然已成了一块金字招牌。
靠民族感情来支持一项事业终究是不能长久的,待到热情被耗尽,若还不能及时找到真正的自我,那也只能如现在的国足一般被千夫所指了。国产单机已经消费了玩家很多年的同情分了,纵向和自己比,一直在小幅进步,横向和世界比,却一直是大踏步的倒退。
如今面对这些羸弱不堪、信誉已快透支的国产单机,笔者和许多玩家不禁开始了思考,我们到底想要怎样的国产游戏?
“我们不想再玩这些剑侠、仙侠、XX侠啦!”“就不能来点新鲜题材吗?”“除了三剑还是三剑!”“做点现代题材会死啊?”……
国产游戏选题过于狭隘的问题已经被抱怨许多年了,不少玩家如今见到“剑”“侠”什么的都会感到反胃,仿佛“武侠文化”本身就是不思进取的原罪,然而问题真的能怪在“武侠文化”身上吗?或者说我们真的做好“武侠游戏”了吗?
武侠中的那一份刚烈,江湖中的那一份险恶,国产单机有几部表现了出来?
欧美的RPG每年都会有让人折服的大作,但选题几乎都千篇一律的是魔幻背景,兽人精灵矮人等等不外乎此,但你会因此而抱怨题材重复吗?基本不会,因为那些质量过硬的作品,总能在这个老生常谈的舞台中讲出一个精彩又富于新意的故事,如此厚重的文化是经得起后人不断挖掘的。
国外游戏又何尝不是围着几个题材转,但这不影响游戏获得玩家的认可。
反观中国的“武侠文化”又何尝不是博大精深呢?古往今来有太多值得玩味的精彩故事,几部金庸都能让人翻来覆去的百看不厌,为何几部游戏就能让玩家玩到想吐呢?说到底是国产游戏对武侠文化的发掘不合格。
“仙侠”只是“武侠文化”中的一个小分支而已,如今却承担了大部分国产游戏题材,可就算如此,国产游戏对于“仙侠”的表现也非常狭隘,情节大都聚焦于情爱,先靠男女主角间的虐恋来勾引玩家,最后靠弄死只女主角来“延续XX年的感动”,但平心而论,用这种类似街头比惨的悲剧骗几滴少年泪,实在是一种过于粗暴和廉价的方式……
与其说近年来国产单机是在做“武侠”,倒不如说更像是在拍“偶像剧”,我们究竟能从这些游戏中玩出多少武侠味儿?浪漫主义当然也是武侠,但不过是其中的一个小部分,中国人的江湖还应该包含着更多的江湖险恶、挣扎无奈、尔虞我诈、人间大义等内敛厚重的元素,以上这些元素在一些老国产单机中尚有展现,但在“复苏中”的国产单机里则越来越渺茫。
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