《燕云十六声》门派玩法深度解析:从拜师到无门无派的自由选择
在武侠游戏的广袤天地中,《燕云十六声》崭新推出的门派玩法引发了广泛的关注。近日,官方发布了关于门派玩法的前瞻,展现了游戏中两个独特费解的门派——九流门和醉花阴。这种深耕于玩家体验的设计,定会让江湖游侠们感受到不一样的沉浸感与角色扮演乐趣。
武侠世界的核心:门派的真正意义
门派,一直以来都是武侠作品中的重要组成部分,承载着不同角色的信仰和行为准则。然而,许多游戏中将门派的角色简化为职业,而忽视了其背后复杂的文化与社会属性。门派的存在不仅是为了学艺,更是志同道合者的结盟。在《燕云十六声》中,门派不仅体现出技能的多样性,更反映出江湖的纷繁复杂,确实为武侠开放世界的沉浸感增添了浓墨重彩的一笔。
在《燕云十六声》的设定中,玩家不再被强制地束缚于某一门派。通过拜师,潜入门派学习武学风采,或者选择无门无派的自由路线,都是玩家的选择。游戏允许玩家采用偷师的方式,或在野外探索期间,意外领悟绝世武功,极大降低了强度焦虑,使得玩家能够更加专注于角色扮演的乐趣。这样的设计让无拘无束的江湖生活变得更加丰富多彩,仿佛让人真的置身于这个充满风云变幻的武侠世界。
九流门可谓是一道独特的风景线,他们以灵活多变的道德标准和智慧著称。虽然常常可以帮助游侠获取名门正派的资格与资源,但进入九流门却是一把双刃剑。如果玩家被误导进入其中,不甘心随波逐流的话,也可选择退门,只需交上一笔退门费,便可洗手不干。
在九流门中,玩家将学习那些街头生存的伎俩,例如借助虚假的红包或组队邀请玩弄他人。但这其中同样隐藏着门规:戏耍他人时不可失手,否则将面临极大的惩罚,这为游戏增加了更多乐趣与策略性。即使勇闯九流门,手段照样不能过分,这里强调的同样是对弱小无辜者的保护。正所谓,“虽我是黑道门派,却不容伤害无辜”。
与九流门形成鲜明对比的是醉花阴,作为立足于开封城内的门派,其以超卓的魅力与才情挑选弟子,成就其门派的传承。醉花阴门人的风华绝代,无疑成为了江湖人所憧憬的对象。然而,这里同样还有着独特的行为规范。醉花阴的弟子须遵循“片叶不沾身”的情场准则,强调真诚,反对虚假情感的存在。
加入醉花阴后,弟子们能够自由地在风云变幻的江湖中探索真挚的侠义之情。然而,在浪子求缘的过程中,一旦情场失意,便会遭罚,承受心理与现实的双重压力。这种设定不仅挑战了玩家的应变能力,也更考验了他们内心的沉稳,对真心的珍视。
未来的可能性:多样化的门派体验
在《燕云十六声》的公测版本中,玩家可以选择加入多达七个不同的门派,从而拓展他们的江湖经历。每个门派都有各自的特色玩法,玩家不仅能够通过体验不同的武学,体验出道人生百态,同时,其他如怪医、杀手、豪侠等职业角色也能让玩家充分感受到武侠世界的多元化。
这些设定让玩家不仅能成为一个受人尊重的门派弟子,也能够自由选择无门无派的江湖浪客,去践行他们心中的武侠梦。对于喜欢探索的玩家来说,这种自由选择的机制让他们无疑感受到一种个性化的享受。
《燕云十六声》不仅在玩法上突破了传统,更在江湖文化的传承与角色体验上推陈出新,旨在为玩家提供一个真实而不断变化的武侠世界。从九流门的灵活市井到醉花阴的浪漫情怀,门派玩法的设计无疑为江湖生活增添了诸多乐趣,展现了开发者对于武侠世界的理解与热情。无论是为自己选择一门武艺,还是无门无派游走江湖,这一切都定义了玩家的身份与经历。未来,随着公测的正式到来,游戏还有更多的 surprises 期待着玩家去发现。

一梦江湖门派玩家心里想法多,门派小秘密前排分享
一梦江湖门派玩家心里想法多,门派小秘密前排分享
2020年12月01日 16:34
网易一梦江湖手游(原网易《楚留香》手游)的网友又在细抠八大门派之间的秘密故事了,本意是想看看各门派的隐藏小彩蛋但是万万没想到玩家们在评论区里面疯狂整活,你们这群玩家真难带啊。 热度最高的一条评论是这条,一位云梦玩家在游戏中激情探索了少林的厕所,不愧是云梦报社的小记者。首先云梦只有女体型,少林只有男体型,这么一看,怎么想怎么奇怪。但是无论如何,探索别人的厕所还记下坐标这都是一件很不妥的事情,甚至做这种事情的玩家还挺多的,就这么喜欢窥探少林大师们的生活吗? 然后紧随其后的就是这个沧海大头论真相,沧海的丹毒本是剧情中一个很大的虐点但是现在被这么一说,让不少玩家都哈哈笑出了声,吃完了头和我们头一样大,可真有你的。不过沧萝的大头也是萌点之一,不少玩家初始选择沧海就是因为小沧萝实在是太可爱了。 接下来的这条也很厉害,嘤嘤最喜欢看自己美丽的脸庞,因为小编玩的是嘤萝,只知道嘤萝待机动作是会照镜子还会害羞的挡挡脸和纸人互动一下,没想到浓眉大眼的嘤仔也是这样啊,太阴真是一个精致的门派。 还有云梦的小彩蛋也非常的有趣,因为掌门叶澜是一位常规外的掌门,不同的门派 梦做课业的时候都会激发一些有趣的小彩蛋。比如武当来交课业的时候,叶澜就会说,姑娘们快来看看,道士下山了。一开始武当们觉得自己是特殊的,直到一名暗香玩家去云梦交课业的时候也发生了这样的事情 一位暗仔交课业的时候发现叶澜讲的话是这样的,果然暗仔小时候穿师姐的衣服这个设定真的深入人心,这也说明我们暗仔确实都是比较清秀。 评论区的各位玩家只能大声感慨,不愧是叶澜,也不愧是可以睡觉睡到自然醒再做课业的云梦,当真是足够自由,不直到别的门派会触发什么样的彩蛋,已经有不少玩家去试了,大家就前排等线报吧。 像这样的彩蛋一梦江湖里面还有很多,像这样沙雕的玩家一梦江湖里面更加是遍地都是,看了感兴趣的网友们不要迟疑大胆的入坑吧。
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设计模式之二
我们看武侠小说的时候,有这么一个情节,就是武侠世界中总有一个神秘组织,对江湖的情报进行搜集,然后把情报进行分析整理,向江湖主要门派进行通报。将问题用更精确点的语言描述一遍,就是有一个情报组织,他们组织里有一些人在监视江湖上的各种事件,然后汇总到情报组织中,情报组织将所有情报进行汇总分析,有大的事件发生的时候他们把情报进行更新,更新的信息包括BigEvent武林大事件、WugongRank武功排行榜、WeaponRank武器排行榜等,然后将信息发放到Shaolin少林、Wudang武当、Emei峨眉等一些大门派。
这个业务关系和报纸出版的方式很类似,就是主办者+订阅者的方式,情报组织负责提供数据,各大门派开始订阅,如果信息变动则给订阅的门派提供信息,门派可以看作是观察者,可以注册,接收情报信息,也可以注销,不再接收信息。
情报数据和门派之间存在一对多的依赖,当情报数据发生改变时,所有的门派都会收到通知并自动更新数据。再用更通用的语言描述一次,定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。我们将情报数据抽象为subject主题,将各门派抽象为observer观察者,得到观察者模式的类图。
主题和观察者相对独立,它们之间并不会相互影响,只要遵循接口关系设计,它们就可以被自由的改变。这也是一个软件设计原则,尽量减少对象之间的耦合。松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的软件系统,就是因为松耦合能够应对变化,对象之间的依赖关系被降低了。
根据观察者模式类图,我们进行江湖情报通知的详细设计,其中情报数据类实现主题接口,除了有注册观察者,移除观察者,通知观察者等方法外,还有获取情报的方法以及情报改变的方法,情报改变的方法用于在情报改变的时候,更新情报信息,然后执行通知观察者方法。
增加InformationDisplay信息展示接口,接口只提供一个display展示方法,用来展示各种数据。观察者的具体实现类既实现观察者接口,也实现信息展示接口。
根据上面的设计图,进行代码编程实现。
public interface Subject { publicvoid registerObserver(Observer o); public void removeObserver(Observer o); public void notifyObserver();
4.2 具体主题的实现类(情报数据类)
4.3 具体观察者实现类(武林大事件展示类)
具体观察者实现类有三个,武林大事件展示类、武功排名展示类和武器排名展示类,三个类比较相似,此处只以武林大事件展示类为例,进行代码展示。
"C:Program FilesJavajdk1.8.0_111injava.exe" -
当前发生的武林大事有:五大派正在围攻光明顶,张无忌力战各大掌门。
Process finished with exit code 0
观察者模式在JDK中也有实现,Java API内置的观察者模式,在java.util包内,其中Observable类对应我们的Subject接口,Observer接口对应我们的Observer接口,观察者模式的思想是一致的,使用上也比较类似,不过,JDK为我们做好的封装,使用起来更加方便。
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