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恐怖黎明伤害类型详解

更新时间: 2025-09-06 21:33:53

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本文主题: 十种魔法元素

在《恐怖黎明》中有十种普通伤害类型,其中有些有对应的持续伤害(Duration Damage)。此外还有一些技能可以对生命值造成比例伤害,这种伤害不属于其他的伤害类型。

元素伤害 (Elemental Damage)

元素伤害为火、冰和闪电的总类。当一种伤害源为元素伤害时,会平均造成这叁种属性的伤害。

例如「30点元素伤害」等同于「10点火伤」+「10点冰伤」+「10点闪电伤」。

元素伤害的加成效果和抗性对叁种属性都造成效果。「5% 元素抗性」等同于「5% 火抗」+ 「5% 冰抗」+ 「5% 电抗」。而「+10% 元素伤害」则表示叁种元素伤害都获得了10%加成。

元素伤害加成并不影响对应的持续伤害类型。亦即,燃烧、冻伤和触电都不会得到元素伤害加成的效果。

魔法伤害 (Magical Damage)

魔法伤害包括火、冰、闪电、酸、Aether和混沌伤害,以及他们所对应的持续伤害类型。

(这些类型的伤害可以受到魔法伤害的加成,例如能力值精神(Spirit)带来的加成。

持续伤害 (Duration Damage, DoT)

持续伤害的加成与普通伤害是分开来的,例如 「+10%冰伤」并不会影响到冻伤的数值。

然而持续伤害的抗性是与普通伤害对应的,例如「+10%火抗」也会减少受到的燃烧伤害。

如果来自同一来源的持续伤害作用于一个目标,只会取效果较强者而不会叠加。

(译註:来自不同来源(不同人或不同技能)的持续伤害会叠加

盾牌可以抵挡所有普通类型的伤害。

(就是除了持续伤害以外的所有伤害都可以被盾牌挡住。

注:另外附註一下,刺穿和流血伤害会受到敏捷(Cunning)加成

恐怖黎明伤害类型详解

魔法的四元素学说来历

摘自——http://tieba.baidu.com/p/1295035850

神秘学基础中的四元素,也是来自於希腊众多哲人的看法。 大约自西元前六世纪起的希腊,开始出现了对於事物构成来源的讨论与说法。首先,希腊第一位哲人泰利斯Thales由推论及观察中,提出了水是构成宇宙的原质。他认为,水可以变成硬如石头的固体,也可以变成看不到、摸不到,却无所不在的气体,因此它的变化包含了所有物质的存在状态(固体、液体、气体三态);而且许多生物都生活在水中,而所有的生物没有水都无法生活,所以,所有的物质或许就是有水产生的。但泰利斯认为他的结论并非就是真理,并告诉学生:「这是我的看法,我的想法,你们要努力改进我的教导。」 米利都派哲学家阿那克西曼德Anaxiruander则认为万物都出於一种简单的原始物质,但是那并不是泰勒斯所提出的水,或者是我们所知道的任何其他的实质。它是无限的、永恒的而且无尽的,而且它包围著一切世界——因为他认为我们的世界只是许多世界中的一个。元质可以转化为我们所熟悉的各式各样的实质,它们又都可以互相转化。关於这一点,他作出了一种重要的、极可注意的论述:万物所由之而生的东西,万物消灭后复归於它,这是命运规定的,因为万物按照时间的秩序,为它们彼此间的不正义而互相偿补。而这个论点,即衍生出来五芒星顶端的灵魂元素;在鍊金术中也指出,万物的原始来自於prime 原始物质之下,他承袭了巴比伦人和埃及人把水、空气和土看成是世界的主要组成元素的论点,再加上第四元素火,形成了四元素说法的前身。四大元素由这种原始物质形成之后,就以土、水、气、火的次序分为四层。火使水蒸发,产生陆地,水气上升把火围在云雾的圆管里。人们眼中看见象是天体的东西,就是这些管子的洞眼,使我们能从洞眼中望见里面的火。 后来,另一个米利都派哲学家,也是泰利斯教育出的一位勇於批评的学生——阿纳西米尼Anaximenes认为空气是构成宇宙的原质。他的论证是,空气从嘴里呼出来是热的,而在压力下喷出来时则感到是冷的。同样,通过凝聚的过程,气先是变成水,然后变成土。这些元素之间的差异只是量变的结果,元素只是凝聚或稀薄到不同程度的空气。 诗人兼哲学家赫拉克利特Heraclitus对阿那克西曼德和阿那克西米尼的唯物主义的倾向,表示轻蔑。在他看来,乙太火才是基本元素或实在,这是一种灵魂材料,一切都用它造成,也都要回到它那里去。在这个世界中,对立面——如睡与醒,死与生,不断的交替就构成了这个永不熄灭的火的永不停止的节奏。万物都在有秩序地运动,一切都处在流动——xavTaoEi的状态中。 也有人提出了土为构成宇宙的原质,但其来源资料似乎已不可考。 著名的希腊大数学家兼哲人毕达哥拉斯Pythagoras,和他的学派放弃了单一元素的观念,提出了最初的四元素说。他们以为物质是由土、水、气、火四者组成,而这四者又由冷、热、湿、燥四种基本物性两两组合而成,例如水是冷与湿的组合,火是热与燥的组合。毕达哥拉斯并认为,宇宙中所有的事物都尊循著一个规则,而数字的规律正是这个规则中心。这个说法后来变形成了数字学。 恩贝多克斯Empedocles将前人们的说法加以整理以后,提出了更为明确的四元素看法。他延续了毕达哥拉斯的四元素说法,并认为这四种元素在整个宇宙中,受到两个对立的神力的影响,以各种不同的比例结合起来;所谓两个对立的神力,一是相引力,一是相斥力,即「爱」和「恨」的作用而使得元素相互混合和分离。 而四元素的说法,则是经过亚里斯多德的发扬光大,才得以有系统的确立。他反对德莫克利特的原子论(即物质是由一不可分割的最小粒子所组成),而大力提倡四元素说。认为一切物质都由土;水;空气和火而组成。它们被视为具有乾;湿;冷和暖等特徵的结合体。乾和冷产生土,而水的成份是湿和冷。亚里士多德认为,光是暖和湿的混合物;而暖和乾形成火!若按照四元素的理论看来,一棵破土而出的植物,是石头(土)和水同太阳光中的火的一种结合。树木被砍伐并晒乾后,便失去水元素,这样就能燃烧了。而在燃烧后变成了石头(也即灰)和火。这样的解说比德莫克利特那不可见的原子假想来得易於理解。於是接下来的几个世纪,四元素说几成原始实体的定论。 相较於东方的五行学说,四元素说是西方神秘学理论的基础。因此,对於四元素说的来源与论证说法,也是神秘学人所必须要了解的知识之一。 肯定的是,四元素是西方神秘学的根本 这种思考是阿里士多德式的世界观

揭秘《魔法王座》元素师技能:奥术之秘

而在经过了此前的初步了解之后,相信大家对于这一职业也有了更进一步了解的需求。那么,今天就不妨从技能的角度来对元素师作一番深度了解吧!

奥术是元素师最初习得的技能,也是最基础的技能。当然,作为常规输出手段的“奥术”也是可以说是元素师最为重要的技能之一。

更重要的是,“奥术”技能实际上是一个典型的多段式技能,使用过程中,连续点击可触发整个技能当中的多端攻击动作——首先是发射两枚奥术飞弹攻击前方的敌人,然后是召唤奥术冰晶从天而降打击对手,接下来是召唤奥术雷电攻击自己周围的敌人,最后则是腾空跃起后落地,并释放一次覆盖前方扇形区域的奥术能量箭。

“能量法球”是元素师第二个技能,使用后,将会从空中连续召唤出多个凝聚了奥术能量的法力球轰向地面,对直线上的敌人造成沉重的打击。

尽管8秒的CD略长,但“能量法球”伤害效果显著,并且施法动作快捷,能够在战斗中很快对敌人给予有效伤害,因此也是元素师在各种较为激烈的战斗当中首选的输出技能。

“秘法虹吸”,是元素师的又一大特色技能,共分为两段来进行释放——首先是释放一个由奥术能量构成的虹吸立场,将正前方一定范围内的敌人吸聚到元素师身边,然后高高跃向空中,并召唤出奥术雷电攻击周围的所有敌人并造成大量伤害。

“秘法虹吸”因其第一段攻击的吸聚效果,以及极短的CD(5秒),因此也被视作元素师PK首选技能——吸聚效果可以有效控制对手,而5秒的短CD,结合技能本身两段动作所消耗的时间,几乎可以让元素师在短时间内连续多次使用“秘法虹吸”。也正因如此,元素师也被视作《魔法王座》里最具控制力的职业。

“封印法阵”是元素师在当前版本中最强的群体AOE技能——使用后,元素师会漂浮在空中,并召唤出强大的奥术旋风,对周围的敌人造成持续杀伤,其覆盖范围和杀伤力都颇为不俗,唯一的缺陷则是使用“封印法阵”时,元素师无法移动,也无法进行其它任何操作,更存在着被对手的控制技能打断的可能。也因为如此,“封印法阵”对元素师来说更适用于PVE战斗,而很难在PVP战斗中发挥出最佳效果。

总的来说,在《魔法王座》当中,元素师的技能设计,无论从动作,特效,还是技能的使用特点来说,都与该职业的人设风格和职业背景设定相当契合——掌握着奥术秘密的元素师,其所有技能都以奥术形态予以呈现,着实是不折不扣的奥术大师,也是完全符合经典西方奇幻体系当中对奥术师、秘法师一类角色的设定。

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