御龙在天不为人知的战斗力排行榜中隐藏的神秘属性详解
御龙在天不为人知的战斗力排行榜中隐藏的神秘属性详解,相信不少小伙伴在和他人对战的时候都遭遇过这件事,那就是战斗力高的反而打不过战斗力低的。御龙在天不为人知的战斗力排行榜中隐藏的神秘属性,想获取胜利那就仔细的看下计算玩法吧。
自从游戏更新出了战斗力排行榜,御龙在天的各路大神们对战斗力数值的追求可谓近无止境,
然而,在实际的游戏之中,经常会出现两个战斗力相差甚多的人,战斗力高的反而打不过战斗力低的,
那么原因究竟是什么呢?这就要说一说,战斗力数值中的那些“神秘力量”了
战斗力数值,有一个固定的算法,是将玩家的攻防血和属性攻击等按照一定的换算方法,换算成数值,
据我们所知,攻防血以及属性攻击能折合的数字确实不一样的。比如说,帐号的攻击提高两万,
所提升的战斗力数值要比血量提高两万时,战斗力提升的数值小。
也就是说,血量对战斗力数值的影响比攻击要大,而攻击要比属性攻击和防御数值大。
但我们知道,在实际的游戏中,很多时候,攻击的重要性要大于血量。
除了攻防血之外,还有很多属性,是对于战斗力数值影响非常小,但在PK之中却是取胜的关键,比如,闪避率,进阶属性等等。
最值得一提的莫过于星辰石,众所周知,星辰类宝石的加成属性是(抗)重击、(抗)暴击、反射、命中、闪避等等。
这类属性在战斗中的作用很明显。无论暴击还是重击都能数倍的给予对手伤害,
而命中闪避则是使攻击能否成功击中对方和能否躲避攻击的重要属性。
然而在战斗力数值上面,这类星辰属性的显示微乎其微,远不及其真实作用!
其次就是时装技能和进阶技能里面最受追捧的一些属性。
进阶技能有好多种,有天之技能,地之技能和神之技能,还有水火风土的攻击与防御。
天之技能是对物理法术伤害或者防御的百分比提升,
地之技能是对精神、力量、智力、体质、敏捷这五种属性的加成,神之技能是对破甲,招架这一类的触发概率加成。
这其中天之技能的作用作为突出,也深受高战们的重视,
然而一个天之淡泊六级技能所增加的战斗力远远不足以表现他的作用,
而神之技能更是0战斗力增加!这就导致一些玩家误以为此类技能的鸡肋而不去重视,
然后去搞一些战斗力加成明显的技能,但是却轻易地被明明比自己战力低却洗练了一身好技能的玩家击败!
再然后不得不说的就是时装技能,时装技能所附带的技能之中也有对于物理法术伤害的加成,如同进阶属性一般给力,但实际的战斗力增加却非常不明显。
还有一类特殊的技能,就是击败玩家后的嗜血技能,这种技能多见于黄金虎坐骑和血麒麟坐骑,
还有永久时装上的技能中可以刷出来,但较为少见。这种技能是不会提现在战斗力数值上,但是在实战之中的作用是可想而知和不可小觑的。
以上就是战斗力排行榜中,不为人知的隐藏“神秘属性”,小伙伴们不要再为打不过战斗力不如自己的人而烦恼了,
努力提升这些“神秘属性”吧,说不定它们将会帮你成为一个隐世高手呢。

御龙在天各职业天赋加点专题17173.com网络游戏专区
以50级为分水岭,所有职业天赋加点都分其、后期。
一般在开服第4天就能达到50级 ),出现拉怪、抢怪严重,所以,所有天赋加点必须满足职业出 保证必要的加攻加防被动技能满的情况下,先满足群攻技能满,再是控制技能,而后是单攻,最后是时限状态技能,抗性技能不加。
50级后,出进阶技能,第一个可学进阶技能是单攻,其伤害和基础系满级单攻技能差距不大,后期随等级提高还能升级,所以,所有职业统一将基础系单攻技能改为1级出加速技能。
一样是保证加攻加防被动技能满的情况下, (由于此时PK、国战增多,抗性技能用处很大),
,将基础系群技能改为1级出抗性技能就可以了。
扇子这一职业既可以当奶妈、奶爸,还可以阴人于痛苦之中,正所谓,看你顺眼了就给你加血,不顺眼就毒死你!
前期的话是PK、FB中必不可少的一个职业,加血,BUFF等很多技能都是各个职业所喜欢的类型 。这里详细讲解一下羽扇的两个职业天赋加点以及介绍.
护身策: 1点 (用一点技能点减少11%伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)
御风阵: 不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)
宁静致远: 不点(性价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)
水策: 满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)
定军策: 满 (瞬间回血,不爽?)
水淹七军: 满(可以给队友加)
中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)
风灵散: 满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)
攻无不克: 满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)
坚不可摧: 满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)
七星灯: 1点 (复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)
生命之光: 满(群体性回血技能)
振军策: 满(群体攻击防御BUFF)
殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)
这测,只有扇子的治疗系不需要技能书,性价比很搞推荐这个。
治疗,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。
一系的羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。
因为羽扇系的攻击不高,所以也决定了这个职业还是走辅助为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、群P开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯辅助 只要加血,BUFF看准时机就行了。
黑风刺: 1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)
毒士之心: 满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)
法不责众: 满(最后有多的技能点才点这个)
诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思
洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。
不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。
二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——
此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。
装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,
注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。
因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御最好均衡一点,要不吃亏的还是自己。
六十级之前建议玩扇子,因为扇子的补血技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力 很爽的。
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