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《永夜》:视觉小说中的另类,身临其境的动漫体验

更新时间: 2025-10-17 17:08:17

阅读人数: 622

本文主题: 视觉小说是什么类型的

在众多游戏中,视觉小说是一种经久不衰的游戏类型。由于其游戏性上相比较其他游戏稍显平淡,只需要一套人性化的系统框架、由制作商良心决定数量的精美立绘和一篇足够撑起整个游戏的故事剧情,就可以制作出一部拿得出手的视觉小说游戏了。

当然,如果你再配上cg动画、主题曲和后日谈,那么甚至能说是一部大作。但不同游戏的故事情节良莠不齐,阅读文字又比较漫长,导致视觉小说的受众其实并不广,就我个人而言,或许还更喜欢直接一目十行地看小说或享受视觉效果更好的动漫。

与视觉小说不同,ARPG游戏就拥有更广泛的玩家群体了。由于动作游戏的核心是战斗,剧情好的自然会被赞美,即使没有剧情只要砍得爽也没有什么不妥。

但是这么两种风格与玩家受众都大相径庭的游戏,竟然在一款游戏中奇迹融合了。那么究竟会是一款怎样的游戏呢?是集两种游戏之长的神作,还是低劣的缝合怪,且听我细细道来?下面有请今天的主角,《Eternights》!

作为一款视觉小说,由于游戏是基于大量文本和图片进行的,因此角色的人设一定是重中之重,然后是剧情和本地化。

角色要能立住人设,一定是要性格分明,辨识度高的。在《Eternights》中,每个角色都有近乎脸谱化的设定,这并非贬义,而是这样才能精准地定位玩家的XP,在脸谱之上添加细节,丰富角色。作为偶像的宥娜心地善良,有时直率,有时又有着小女生的心思,是人设最丰满的女主角。基友恰尼头脑简单,热血好色,是队伍中的搞笑担当。随着剧情的推进,玩家还会邂逅变异小萝莉恩芝、黑发双马尾自大技术宅施雅、害羞的后辈闵等等角色。

游戏提供了三种配音,英语、韩语和日语。作为从小接触日本动漫和韩国网游的人,这两种配音自然是听着很顺耳了,但当我切换成英语再尝试后,却发现也没有想象中那么糟糕,英语CV的声线都是很贴合二次元角色的,无论是宥娜的少女感还是恰尼的贱兮兮都能表达出来,可以说《Eternights》的三语配音都非常优秀。

说完了配音再说说剧情。《Eternights》的剧情其实并没有特别惊艳的地方,就是传统的主角觉醒能力然后拯救世界的王道套路。但由于在需要推动剧情进展的地方加入了车厢内的日常和副本里的战斗,导致游戏的代入感非常强,玩家就好像跟着主角团一起拯救世界一样。这时,游戏只需要加入一些媚宅桥段和用于遮挡劣质模型的精美CG图片,就会轻轻松松地让玩家有怦然心动感。

游戏一定是重金花在了本地化上,以至于我在看到文本中出现“嘴强王者”、“涩涩”和“淦!”时总能会心一笑。当然,作为一款用心汉化了的游戏,翻译肯定是不止GALGAME部分的,游戏在过场中出现的重要聊天APP界面和电子屏幕上的字也全都有汉化。唯二能让我捉到的翻译遗漏只有宥娜的偶像MV里写的是英文YUNA,警察怪物的背心上写的是韩文경찰。

为什么是加入战斗元素的视觉小说,而不是加入恋爱元素的动作游戏

尽管《Eternights》的恋爱戏份非常吸引人,但它的操作实在是有些折磨。

首先是键鼠支持问题,在刚打开游戏时就会有提示,该游戏是基于手柄制作的,所以键鼠会有些别扭。既然知道键鼠不方便,为什么不去优化呢?在菜单界面,玩家有鼠标却不能用,只能通过方向键移动选择框进行修改,这对于一款发售在steam上的游戏来说着实有些费解。

Steam是PC平台,上PC平台却不做键鼠优化,这个懒可不兴偷啊。然后就是给主角和队伍取名时,这里居然支持中文打字,游戏的本地化又一次惊到我了,但同时手柄的反人类操作也着实让我吃了一惊。

我有键盘,却不能打字,只能用WSAD在游戏给的虚拟键盘上移动框选,甚至鼠标都不能点击,只能用WSAD移动选中字母,然后完成拼音,实在是让人无法吐槽。

也许上述问题对于手柄玩家来说不算个事,那么游戏战斗系统上的设计思路问题,就是让所有玩家都觉得头疼的了。

在战斗中,尽管作者已经极力简化游戏难度了,翻滚的判定时间非常宽裕,而完美翻滚带来的无敌和加速足够玩家打出一套非常漂亮的攻击,但这样被动的回合制战斗显然是不够爽快的。

玩家会忍不住想弹刀,想趁怪物不备上去猛砍几刀,可谁曾想怪物的硬直低到令人发指。玩家一套轻攻击是五刀后可以接一个强力击,但通常玩家砍第四刀时怪物就会反击玩家一刀,导致玩家非常不爽,只能等怪物先手攻击,然后翻滚后再反击。

如果硬直上的问题玩家可以通过后手翻滚的回合制玩法克服,那么怪物群殴就实在是降低玩家体验的负面问题了。众所周知,在许多动作游戏甚至是动作电影中,主角在面对人海时,其实他并不是真的在以一敌万,同时与他交手的敌人至多两三名,其他人则是围在一旁看着。

俗话说双拳难敌四手,纵使主角有着特殊的光环,只要敌人足够多,一人一口唾沫也能淹死他。在玩家聚精会神地与面前的敌人交锋时,视角外的敌人突然一发飞弹或冲过来一刀打断了玩家的动作,相比是没有什么比这更令人恼火的了。况且游戏中没有脱战回血,玩家掉了血就只能消耗支援技能的治疗次数,这更让打群架变得不爽。

尽管作为一款动作游戏,《Eternights》只能靠着完美翻滚的时停和必杀技的QTE勉强让玩家玩着不那么累,但粗糙的建模和僵硬的动作仍然让它看上去像是一款小作坊游戏。

但当你有了二次元老婆后你才会明白,这一切都不再重要了。模型粗糙算什么,游戏中的2D过场CG动画和图片好看就足够了。你会自己说服自己,这才是她,那不是她。动作僵硬怕什么,怪物群殴又有什么,你是在和自己的二次元老婆一起拯救世界啊!

制作商也许自己也知道战斗系统不尽人意,因此他们想出了许多办法来弥补玩家的游戏体验。精美的CG算是一个,另一个就是游戏中丰富的小游戏。

战斗做不好,那就用玩法各异的小游戏来丰富内容,这是一个聪明的点子。宥娜的呼吸控制法、夜晚寻宝找物品、副本里的点亮地块解谜激活通路、在透明地板上根据颜色提示找到隐藏路径、宥娜的跳舞机、横版躲避怪物视线……这些小游戏完善的玩家的游戏体验,让玩家在经历过战斗后糟糕的心情勉强得到了恢复。

用一款游戏让你喜欢上恋爱类游戏

总体而言,《Eternights》如果单单作为动作游戏来看,显然是不及格的。但是如果视作是一款恋爱视觉小说游戏来体验,那么你一定会喜欢上他营造的沉浸式体验。通过自己扮演主角来战斗和解谜,亲自攻略游戏中的各位女主角,这可比单纯的文字类视觉小说迷人多了。

相信有《Eternights》开辟道路,此类游戏一定会越来越多,越做越精美。《Eternights》的问题,会在后世其他游戏上得到完善。而作为开路者的《Eternights》,也一定会在玩家中得到它最客观的评价。

《永夜》:视觉小说中的另类,身临其境的动漫体验

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标签: 互动小说

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