三国志战略版马腾战法配什么阵容好马腾战法阵容搭配方案汇总
怎么玩呢?不知道的小伙伴就看看小编整理的三国坑爹事件之马腾玩法介绍,感兴趣的小伙伴就一起来看看吧。
马腾有个非常神勇的儿子马超,但是这也不知道是好运还是霉运。马腾在归顺不久后,曹操便征战西凉,在潼关和马超开战,马超很快便打跑了曹操。潼关之战后马超攻打陇西,曹操大怒于是拿马超氏族200
在《三国志·战略版》中,马腾是一位输出武将。在属性成长上,马腾拥有不错的武力属性成长,搭配马腾可以进阶兵种让骑兵部队更加强力。在兵种上马腾有一种S级兵种适性,推荐使用骑兵出战。
:(骑兵部队专属)将骑兵进阶为西凉铁骑,战斗前3回合提升全体会心几率。
分析:马腾的自带战法主要用于骑兵兵种,最好搭配S级骑兵适性的输出武将。在战斗时全体获得会心属性后输出会更加强力,满级的西凉铁骑会心几率可以达到22%,这个加成算是非常高的了,如果配一些爆发型的输出武将将会起到意想不到的效果噢。不过建议主公直接拆解战法给其他武将配备,收益远比上阵要高,并不适合上阵。
所向披靡:1回合准备,对敌军全体造成兵刃伤害。(强力的群攻战法)
催坚:1回合准备,对敌军2人造成兵刃伤害,并使其统率、智力属性降低持续2回合。(带输出的减防战法)
锋矢阵:使我军主将造成的伤害提升,受到的伤害提升。使我军副将造成的伤害降低,受到的伤害降低。(辅助友军)
除了这些还可以选择“不辱使命”、“落凤”等战法。
可拆战法【兵种战法】西凉铁骑:(骑兵部队专属)将骑兵进阶为西凉铁骑,战斗前3回合提升全体会心几率。
组合输出非常强劲,关羽、马超、赵云都有不俗的输出能力,以攻代守,配合关羽的控制抑制敌军输出。组合会激活缘分“五虎上将”主将获得8%的会心,加上赵云搭配的西凉铁骑,全体会心会进一步提升,主将会心几率将会达到30%,这会让关羽的输出更加给力。并且3个武将的骑兵都是S级适性。
2、后期组合:曹操+黄忠+甘宁(统御19)
曹操可以给副将增加伤害,黄忠和甘宁自身能增加高额的会心几率,在曹操配上西凉铁骑后会心几率叠加,黄忠会心最高可达47%,甘宁会心最高可达72%。高额的会心几率和曹操的增伤搭配在一起,当发动输出战法时将会打出
3、后期组合:孙权+吕布+太史慈(统御19)
组合具备一定的爆发性,吕布与太史慈一个三连击,一个二连击可以同时发挥突击战法和群攻状态的效果。孙权则可以依靠稳定的多次普通攻击来获得多种状态,当获得破阵和必中状态时就能打出高额的伤害。三人都具备强力的爆发性输出,再给吕布配备上西凉铁骑后三人获得会心属性,输出将会更加爆炸。
以上就是小编整理的三国志战略版三国坑爹事件之马腾玩法介绍,想知道更多相关资讯攻略的请关注

排位风云榜
2022年05月15日 19:26
完犊子,王炸+4个2打完了,此次排位风云榜,前六榜上有名,还都算名副其实。接下来就是其它豪强咯!马腾,三周年庆武将,三个技能破倒地,到如今也就是董卓有他这么多的破倒地特性,破倒地多注定技能连招流畅!问题是董卓没扛起周年庆武将的大旗,被他的前辈们,压制得死死的,归根结底,还是春哥、孙帝、貂姐、狗狗太强!问题是董卓打不过他们,孙坚和马腾难不成就打得过? 说到周年庆武将,马腾和孙坚还是非常有说服力,马腾直到如今依然活跃于排位舞台,并且成为极限竞技场新霸主,西凉绝技实力在三国江湖可见一斑呀,和其子无双马超组成的第一代父子档,也是让人眼前一亮,各自都铸就了自己的辉煌或时代!书童把马腾作为七月排位风云榜的第七位,不知道道友们怎么看,毕竟萝卜白菜,各有所爱嘛! 马腾具备强大的切将破倒地能力,金戈铁马能贴切的形容马腾拿手绝活三技能的远位移、大范围破倒地,冠绝天下,极为王道的切将破倒地、破霸体技能。 马腾一技能直线打击,破霸体;二技能全屏扫射破倒地;三技能切将技能移动控制位移,破霸体、破倒地;大招全程破倒地能控制位移,超大带无敌,而且持续时间也比较久。同时马腾独特的冲刺,看着意义不大,其实实战中还是比较有用的小技巧,可以用来先手连招,直线剑气攻击打消耗。 马腾可以利用冲刺跟二技能先手把对手打倒地,然后再利用三技能破倒地把对手再打起来之后,再接一技能,如果有大招就接大招,大招之后,二技能的CD又恢复好了,又可以再来一套。马腾的排位能力和副本能力都比较突出,技能连贯性超强,是值得玩家信赖的强势武将。 排位中马腾可作为头将和切将使用,头将能利用二技能和冲刺不断先手消耗对手;也能使用二技能把对手打倒地衔接三技能或切将,潇洒一套带走对方出战武将。切将的能力确实值得信赖,马腾表现最为突出的也就是他的切将,两个位移破倒地,切将后超强的技能连贯,不负玩家所望,打完还有些很强的周旋能力,不断游走,拉开距离二技能+冲刺继续消耗对手,远程消耗非常赖皮。 众所周知,马腾切将能力超尘脱俗,切将两个三技能一个二技能都破倒地,再接一技能和一个大招,连招流畅,马腾出彩之处还在于切完将打一套以后还可以做头将使用,利用二技能几乎全屏的攻击效果,跟冲刺去消耗对手,特别是热门如张春华和无双貂蝉这些偏近战的武将,还是挺怕远程技能消耗的。而且马腾的技能伤害比较稳定,不像孙权和董卓的伤害偏低,马腾是一个有蓝有气状态下可以技能无限连招的武将。时至当下,马腾依旧能为主公在排位和极限竞技场建功立业,与他极强的综合能力不无关系! 西凉霸主马腾陪伴玩家征战沙场已二年有余,如今能力依旧出众,起码没有董卓这般境遇,出场前被玩家寄予厚望,结果一泻千里,简直辜负了官方和玩家的殷殷期望!马腾如今扛着周年庆武将的大旗,下个周年庆还有十个多月,不知道马腾到那个时候,是否还经得起时间的考验,不过马腾技能机制和特性,整体而言还是很不错的,这也是他活跃两年多依然给力的缘由之所在!
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《率土之滨》征服赛季寸土必争,征服天下
地设盈竭,猛将强兵,长驱锋镝,一触即发
本赛季中,我们将除幽州外的其余可起兵州的部分郡县划入三个产区,产区内的土地密度相比可起兵州的其他区域会更密集。
本赛季中,主公选择起兵州后,只会在对应州的非产区区域起兵。主公本赛季可起兵州:凉州、益州、荆州、扬州、徐州、青州、冀州、幽州、并州。
除幽州外,每个可起兵州都会有两个关口进入产区。占领关口后,不但可以在产区发展自己的势力,也可通过产区继续向雍、豫、兖州进军。
虽三个产区相互阻隔,无法通过,但每个产区内部则无关隘阻隔,经由产区的跨州奔袭将更为快捷。
本赛季以同盟为单位进行结算,在赛季结算时根据同盟占领的州府数量作为评判依据。
征服奖励需占领洛阳才能获得,未占洛阳最多只能按照3州府的奖励计算。
乱世奖励需要满足本赛季城主府历史等级达到8级且未获得征服或割据奖励才能获得。
流浪军以服务器内全体流浪军聚义在结算时所占领的州府数量作为奖励计算依据
赛季结算时,同盟或聚义每拥有一个州首府,所有成员都能获得对应奖励。
占领奖励可与城池奖励同时获得。
各州首府占领奖励具体如下表所示:
本赛季中,将新增佣工玩法,赛季开局时,主公会拥有一定数量的佣工,并可通过升级城内设施——“工署”,获得额外的佣工。
佣工可用于采集资源、升级城内设施、建造城外建筑以及协助部队进行征兵。
本赛季中,各等级土地将不再随时间自动产出资源,而是需要派遣佣工前往采集,方可不断获取资源,佣工采集时每小时获取资源的数量会随土地等级而提升,并且会高于该等级土地在常规赛季中每小时自动产出资源的数量。同一块土地还可同时派遣多名佣工同时进行采集。
此外与常规征服赛季不同的是,本赛季中土地存在储量,储量会随着佣工的采集而降低,当土地储量为0时,该土地将进入枯竭状态,不可继续采集。
本赛季中,城内设施建筑升级都需要派遣1名空闲佣工,派遣佣工升级无需消耗铜钱。
同一个主城/分城/戍城最多可同时进行6项城内设施的升级。
本赛季中,在城外建造或升级要塞、分城等建筑时,同样需要派遣佣工。
本赛季中,在城内和城外建筑内进行征兵同样需要派遣佣工,每个征兵队伍都需要占用1队佣工。
效果:指定郡内本盟成员佣工开采土地效率额外提升,但也会额外消耗等额储量
有效目标:只能指定郡城被本国占领的郡发动,对本盟全体成员生效
本赛季中,三国中史上扬名的精锐部队会在本赛季登场。赛季兵种将在市井中进行出售,每个赛季兵种均需要消耗铜钱购买。
本赛季中,部分特定武将转化特定兵种时,会获得追加效果。
当自身兵力首次低于初始兵力的一定百分比时,造成的伤害提高,持续到战斗结束
【群·五星·高顺·骑】转换此兵种后,发动主动战法的伤害提高
根据自身兵力的高低,获得不同的战斗效果
【蜀·五星·刘备·步】转换此兵种,受到所有骑兵的伤害降低
作为攻击方和防守方,会有不同的战斗效果
【群·五星·张郃·骑】【魏·五星·张郃·步】转换此兵种,主战法距离增加
与其他势力作战胜利后,根据杀敌数量获得征兵资源
【群·五星·张梁·步】转换此兵种,每回合优先行动
【魏·五星·曹纯·骑】转换此兵种,战斗开始后首回合获得额外效果
自身攻击时无视敌方部分防御属性
【群·五星·马超·骑】转换此兵种,战斗开始后首回合造成普通攻击的伤害提高
攻击距离变长,且首回合普攻会造成范围伤害
【群·五星·公孙瓒·骑】转换此兵种,武将获得速度属性提升
与其他势力作战胜利后,根据杀敌数量获得征兵资源
【群·五星·张角·骑】【群·五星·张角SP·骑】转换此兵种,发动黄天当立时有一定概率跳过准备回合
【蜀·五星·诸葛亮·弓】【蜀·五星·诸葛亮·步】转换此兵种,触发概率提高
普通攻击后,有概率使攻击目标无法恢复兵力
【吴·五星·孙权·弓】转换此兵种后,发动主战法时使我军单体属性提高
【吴·五星·诸葛恪·弓】转换此兵种,发动计定山越时,有概率跳过准备回合
与其他势力作战胜利后,根据杀敌数量获得征兵资源
【群·五星·张宝·弓】转换此兵种,主战法释放概率提升
本赛季中,黑山军和白波军,根据土地是否枯竭会有不同的基础效果加成。
在枯竭土地上战斗时,造成的伤害随回合数增加,但战斗结束后,会损失部分伤兵
一定条件下受到敌方武将的普通攻击伤害降低
使普通攻击目标下一次造成的伤害降低
在己方非枯竭土地上战斗时,战斗结束后,恢复所有伤兵并消耗部分土地储量
每拥有一个指定类型战法,增加部分属性
战斗开始后前2回合,受到的策略攻击伤害降低
此外,由于本赛季土地资源有限,同样提供了乡勇步卒、乡勇轻骑、乡勇弓手 这类征兵消耗低的兵种,帮助主公更好的在新赛季中征战天下。
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