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原神落霞强度及适用角色分析

更新时间: 2025-08-01 12:52:13

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本文主题: 落霞技能描述

也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

原神落霞强度及适用角色分析

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今天,班长带领我们学习了《共同条令》。作为一名军校学员,我们要在日常生活中时刻遵守军容风纪、队列纪律、作风纪律等纪律规定,养成良好的军人形象和行为习惯。刚入校的我此时还有些迷茫,但我坚信,踏踏实实走好每一步路,认认真真做好每一件事,用纪律规定来约束自己的言行举止,时间自会给出答案。

14岁那年,观看国庆大阅兵的时候,每一个整齐划一的方阵都让我无比震撼。从那一刻开始,参军入伍的种子就深深埋进了我的心底。今天,我终于也身着军装,站在队列训练场上。两腿伸直、两肩后张,中指紧贴裤缝……时间分秒流逝,我已是汗湿全身,膝关节止不住颤抖,两肩酸痛感阵阵袭来。当我想放弃时,教员大声鼓舞:“阅兵方阵里的战士吃的苦受的累远超过你们!要向他们看齐!”瞬间激发了我的斗志,直到训练结束,我也没松劲儿。

我们参观了校史馆和雕塑园,在陈赓大将雕像前领雄姿,红色雕塑旁话英雄,校史馆中悟历史,琳琅满目的科研成果和两院院士的名字,更是激发了我心中的荣誉感和使命感;一代代科大人筚路蓝缕、披荆斩棘的事迹,更是在潜移默化中提升了我对学校的认同感和自豪感,“厚德博学,强军兴国”的校训从此刻镌刻于心。

坐上了前往一号院的班车,今天我们可以去专业学院参观学习啦!第一次仰望学院楼顶竖立的“银河”两个大字,我心跳加速,这是我压在心底的梦想。一台台由科研人员精心准备的展示设备,一张张彰显着实验室光辉历程的获奖证书,无不令我们为之一振。当我走到慈云桂院士的雕像前时,我被慈老的卓越成就和崇高精神深深打动。听班长说,其他专业学院也精心准备了各式各样的体验项目,引得大家争相体验,过足了“科技瘾”!一想到未来我将学习到的知识与战场有着如此紧密联系,让我对我的专业有了更深的认同感!

在适应了几天长沙的“热情”之后,我们迎来了第一堂体能课。傍晚时分,我们追逐着落霞,将汗水与青春在操场上肆意挥洒。教员根据我们的体能水平把我们分成了不同的小组,有针对性的制定训练计划。原来,体能课不仅仅是跑步和拉杠,还会学习到各式各样的热身和拉伸动作、组训的安排以及如何打好不同内容的“组合拳”。让我们明白了科学合理的训练可以提高效率,激发潜能。不错,今天的三公里又进步了半分钟!

这几天,我不仅学习到了很多专业技能,更多的是收获了非常真挚的情感。仍记得刚入校时,干部的谈心帮助我尽快适应新环境,为我们答疑解惑;仍记得大课间总是有才华横溢的战友主动上前展示自己,拉近彼此的距离;仍记得新闻前的十分钟,教导员组织大家分享红色故事,既有情感温度,也有现实力量;还有我的班长,他虽然不爱说话,面露“严”色,但总是给我们最走心的意见和最细致的关怀。

哦对,今天第一次体验了集体生日!班长们将蜡烛点亮,战友们一同歌唱,内心的感动久久不能平息……

入校第一周,是温暖的、热烈的。我们在校史馆中悟初心,在“科技盛宴”中启心智,在精品课堂中强信念,在干部、学长的关爱中话成长。从战术到体能,从防护到体理,从条令学习到队列训练……每一个第一次都是对自我的突破。我坚信,我会永远热烈,永远意气风发,圆满完成新训任务,尽快实现“两个转变”。当强军目标召唤之时,我定会踔厉奋发,用青春和奉献、血性和担当,在强军兴军新征程上书写人民军队的荣光!

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,满级30.6%的充能与祭礼弓持平但不如西风。考虑到另外两把四星充能武器技能效果也能帮助充能,落霞的实际充能效果是不如这两把武器的。

依次在三种伤害BUFF中轮流转换,我们可以通过角色头上有几个箭头来判断此时是几层BUFF。

在切换BUFF的瞬间角色头上会有标记显示

进入战斗时默认为一层BUFF,依次会在一/二/三层BUFF逐个转换,每层持续7s,不是叠到第三层后就不变了,到三层之后过7s再攻击会切换到一层,以此类推进入循环。落霞的,后台角色也会随着其脱手攻击正常吃到增伤的切换效果,因此可以认为落霞可以提供的全伤害增伤,单从数值上来看还不如1精绝弦(元素战技和元素爆发的伤害提高24%)。

落霞的武器特点是高白值、全伤害增伤、元素充能加成。这几个特点其实就限定了落霞的适用范围。

。九条的技能加成多少受基础攻击力影响,落霞的高白值十分契合九条,充能效率和增伤效果九条也能完美应用。如果没有矇云之月(武器UP池限定武器),那么九条十分推荐携带落霞。

公子作为“诸武精通”的角色,使用大部分弓箭武器效果都不错。如果公子主打站场输出那么落霞算可用的武器。落霞和绝弦/弓藏相比重点在于加伤全面但数值稍低,如果手里已经有高精的绝弦或者弓藏那么可以不用换落霞,整体差距不大。

,但估计会有不少人感兴趣所以专门说明一下。夜兰的技能主要吃生命值上限,和攻击力无关。落霞的高白值对于夜兰来说基本无用,而且落霞和西风/祭礼相比更低的充能效率加成相当于亏词条。只有夜兰携带落霞恰好充能可以堆到200%左右,在队伍里充能也能循环起来而且手里暂时也没有合适的输出向武器时,落霞可用作过渡使用。

由于绝弦和其他充能武器的存在,导致辅助类的弓箭角色往往优先携带西风等更好的充能武器保证队伍循环(如五郎),或者携带绝弦凭借精通和技能加成有更高的输出(如温迪);输出类的弓箭角色往往携带针对性更强的输出向武器(如甘雨)。因此对于前文没有提到的其他角色来说,落霞没有优势并不推荐携带

不过落霞送到满精而且现在有1.5倍经验加成,如果绝弦等常用武器没有或者处于低精炼的话,可以利用落霞的高精优势给辅助弓箭角色过渡使用。

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