輕之文庫專欄
要不是因為今石洋之和大冢雅彥的全力建議,只想在原畫之路上不斷鑽研的吉成曜就連《小魔女學院》也不打算做。今石洋之則從一開始就不打算僅僅當一位原畫師。在創作動畫的道路上,今石洋之積極地從一位金田系原畫師,成長為了一位演出家,將金田系從作畫特色,升級為了他本人獨特的動畫演出風格。這一期筆者將繼續回顧今石洋之在宅社的經歷,並試圖從今石洋之不同階段的作品中去理解他的個人風格的發展。
曾有人把今年稱為京紫元年,來源於這幾年因精緻的作畫和攝影風格享譽動畫圈的京都動畫公司的新作《紫羅蘭永恆花園》。這部作品的pv一經上傳,便被廣泛追捧,而當第一集在b站開播之時,數十萬人在線觀看,一時間似乎稱霸了整個一月。
在上一期中,我們介紹了《伊蘇》系列初期的幾部作品。大家或許會發現其發展路徑過於頑固和保守,也正是因此才導致了系列的低迷。而從本期開始,大家將看見一個求新求變的falcom,其大膽的改革賦予《伊蘇》新的生命力並成為傳世經典之一。那麼話不多說,我們這就走起——
日本ARPG遊戲的代表性名作——《伊蘇》系列,以其爽快的操作手感和高技巧性的boss攻略造就自己獨樹一幟的魅力,在風起雲湧的業界中始終能夠佔有一席之地。本次盤點就先帶領各位回顧一下本系列早期的作品,重溫當年特有的韻味和風采。
儘管2017已經過去,遊戲業界也一點沒有公布新作的意思。但對於Kan Gao和他的新作《尋找天堂》來說,這應該是一個充滿機會且不錯的開始。
本文通過對《食戟之靈》第三季典型場景的深入分析解讀,揭示了需要長期連載的漫畫、小說在篇幅加長時可能遇到的麻煩。筆者在此基礎之上,進一步解構食戟之靈與類似作品落入“戰鬥力膨脹”困境的必然性,以及相應的應對策略。希望本文能對漫畫與小說的創作者們提供一些有益的思路。
《魔卡少女櫻》的新作已經開播了。各種回憶碰撞在一起,筆者已經難以理清頭緒,在短短的篇幅內娓娓訴說。就讓筆者分享兩三件跟《魔卡少女櫻》和其創造者CLAMP的小事吧。希望不會讓讀者諸君感到無聊。
作為STEAM用戶口中的七大名著之一,NEKOPARA系列遊戲的傳播程度早就紅遍了網絡的各個角落,在年輕的二次元愛好者與STEAM用戶間都是無人不知無人不曉的作品。
作為一款“萬眾矚目”的遊戲,《kirarafantasia》本身承載着芳文社這個IP與原作粉絲們的狂熱期待。但是開服至今官方並沒有表現出足夠的誠意,用開服事故和bug一次又一次傷害玩家們的心,就算是再高的期待,也終究會消磨殆盡。
隨着人工智能的發展,解開意識的本質這一困繞人類多年的謎題顯得越來越重要。什麼意識?更近一步什麼是“人”?真正的答案或許來的沒這麼快,但可以在虛構的環境下加以探討……「ID-0」就是這麼一部作品。
原著 「聖地巡禮 - 世界遺産からアニメの舞台まで」 作者 岡本 亮輔 北海道大學准教授 載於「現代ビジネス」2016.11.22
月有陰晴圓缺,煙花有悲歡離合。即使《煙花》為今年日本動畫增添了不一樣的主題,但依舊得承認它是遺憾的,是為皮之不存,毛將焉附。
這也許是新房第二次做有關河川兩畔的故事了,當年的「荒川爆笑團」假借詼諧的氣氛來探討人生的價值給觀眾留下了深刻的印象,這次的「三月的獅子」依舊是發生在河川邊的故事,只是這次不再有“非人類”的蜜汁生物,而是活生生的,只屬於普通人的溫情故事。
為什麼會變成這樣呢……第一次,新房昭之接了「煙花」的動畫改編;第一次大根仁有了岩井俊二這個摯友。這兩件愉快的事情交織在了一起。而這兩份喜悅,又應該給觀眾帶來更好的動畫版「煙花」。觀眾本應該獲得了這種如夢一般的幸福時光才對。可是,為什麼,會變成現在這樣呢……
時值1998,世紀末的鐘聲已經悄然逼近。這一年對於GAINAX來說可能是五味雜陳。在真人電影《狂戀高校生》中用攝像機發揮了自己所有的鏡頭惡趣味的庵野秀明,終於回過頭來做TV動畫了。這次的作品名叫《他和她的故事》。這是怎樣一部作品呢?內容和形式上,這部動畫充滿了各種各樣的爭議,庵野秀明和漫畫原作者津田雅美的矛盾也令作品的收尾遇到了各種意外的困難和遺憾。不過,筆者會毫不猶豫的稱之為神作。當然,本期文章的目的並不是討論《他和她的故事》。更重要的是,一個名叫今石洋之的男人,在這部作品中以超高速猛烈地衝進了大眾的視野。
以“人與戰車的RPG”的特色闖出一片天的“Metal Max”,作為一個玩法和設定都有着獨特魅力的系列一直有着堅定的粉絲。但其發展歷程也遍布荊棘,甚至一度瀕臨消亡。然而其最終還是堅強的挺了過來。值系列最新作公布之際,我們就一起來回顧一下它的足跡吧。
落花一瞬——這是日本的物哀美學,着重於一瞬間。日本不僅喜好轉瞬即逝的時間,在空間上也注重當下的空間,便是“此處”。羽海野千花的《3月的獅子》傳遞的便是這樣一種典型的日本文化的時間與空間:現時此處。
提到妹系輕小說,首先想到的會是哪部作品?是《我的妹妹不可能這麼可愛》、是《就算是哥哥只要有愛就沒問題對吧》、還是《三人行必有我妹》等等? 誠然,市場上已經有了這樣那樣的妹系作品,大家對這樣的套路已經再熟悉不過,這部《如果有妹妹就好了》從俗套標題上看來似乎也不能脫離刻板印象的桎梏。 ——那麼,如果男主角與他的夥伴們根本不知道他其實還有個妹妹呢?這樣故事又改如何進行下去...
米澤穗信說:分辨虛構和真實事件的小秘訣是,把合情合理的情節都視為虛構,把覺得像是刻意安排的部分當成真實事件。那這樣一來,一部看上去極具現實意味的作品,又應該去相信多少。誰走向了深淵,誰攀登了陡峰,我們正是要去竭力探尋的求知者。
這是一個最適合床前閱讀的故事,不論是一口氣讀完睡覺,還是讀着讀着睡著了(笑)。《重啟咲良田》是今年四月新番之一,當動畫完結之後,筆者想着要做點什麼去讓更多人認識到這部作品,帶領大家走入咲良田與河野裕的世界。

轻之文库专栏
在早期的一个选择,往往可以改变作品的命运。《全金属狂潮》作为一部轻小说作品,能连续保持一定热度达几十年,这并不容易。而这一切的成就都源自作者贺东招二对于自己和作品该走道路的决定,回顾作品履历看看贺东是怎么选择的。
这篇文章并没有什么恶意,至少从我自己的观点上来看是这样。我并不想去鄙视一类人,或者用什么批判的眼光去看他们。我只想真实的,纪录我身边的这些人。
在今年的一月新番季中,有这样一部新番,无关爱情,无关魔幻,仅仅讲述四个少女的去南极的故事,却凭借惊人的口碑被观众们交口称赞,这便是被称为“南极少女”的《比宇宙更远的地方》。
当大多数萌战逐渐被人淡忘而消亡在历史长河,世萌却即将迎来它的第11个年头。本文将统计累积一万三千多场赛事的数据,为你揭秘:世萌过去十年历史以来,近300位动画女性角色中的佼佼者们,以及她们究竟如何吸引观众的眼球。
《真三国无双》的系列最新作《真三国无双8》也在最近发售了。本代作品几乎将以前所有的要素全部推翻重来,还大胆的将关卡型的流程改为开放世界大地图,其采取的变革称作颠覆性也不为过,但收到的评价却以负面居多。作为一个已经有着近二十年历史,且玩法和风格都比较固定的游戏系列,变革确实伴随着相当大的风险。那么这部游戏到底做了什么导致如此招黑?这次就跟大家一起聊聊,这部《真三国无双8》究竟是怎么个颠覆法。
在版权大潮泛滥的现在,我们回顾历史,来看一下盗版从兴起到衰落的过程,也算是为当前的潮流提供一个时代的注脚。
从死神小学生变成特工柯南,鬼知道这货经历了什么。
有时候,周围的人会随便指着一个冻鳗美少女问我,你喜欢她吗……好看的纸片人千篇一律,有趣的老婆万里挑一。
作为一部有些年头的系列作品,关于《命运石之门》各种解说和分析已经非常之多。这里根据一些与其他作品的联系,从别的角度对于第一作进行一下解说。《时间机器》以及“时间机器”,命运石之门的选择就是从这里开始的。
等等!整理下TAG先:美食/冒险/民俗/军事/猎奇/颜艺……究竟要怎样才能把这些组合到一起?这就是传说中北方的大乱炖风格?接下来请观阅:人文风情美食系列纪录片之《黄金神威》。
“在上国中的西片同学和高木同学是同桌,高木同学非常擅长捉弄西片同学。”名为《擅长捉弄的高木同学》的恋爱喜剧就开始了。山木崇一朗将这部作品投到了《月刊少年Sunday》上,后来这部作品在附录别卷《月刊少年Sunday-mini》上连载。而让粉丝们所激动的消息是,改编动画将在2018年1月开始放送。这样的恋爱喜剧,是否会再次在荧幕上大放异彩呢?
游戏改编的动画有的为了还原游戏而动画剧情混乱,有的为了动画叙事清楚而与原著大相径庭,年初开播的《Fate/EXTRA Last Encore》似乎是既混乱又失真。凡事总有来龙去脉,从Fate系列的过往历史来分析型月这次又想干什么。
期待许久的《游戏人生》剧场版终于跟我们见面了。短短的100分钟内,形象酷似空白的里克和休比从相识到相知,再到携手挑战世界的法则。他们,为我们带来了正篇开始前的一段被尘封的回忆,谱写了一曲凄美的史诗。本文讨论分析了剧场版的几个重要的剧情节点,希望能为大家带来一些阅读与创作方面的灵感。
要说世界上最懂游戏的公司,笔者提名非任天堂莫属。在各大厂家都绞尽脑汁思考怎么提高游戏的真实感的时候,任天堂用一沓小小的纸片就解决了这个问题。这款被称为“Labo”的纸模玩具一经公布就聚集了几乎全球游戏界的焦点,其原因不外乎是任天堂始终抓住了游戏之所以作为游戏的“根源”所在。那么究竟何为游戏的“根源”?这次就来和大家聊聊这个话题。
《Overlord》第二季正在B站热播。本文主要结合《Overlord》动画,对这部作品里出现的“魔王扮演”与“地城建造”等要素进行了初步的分析,希望能够帮助大家更全面地看待这部作品。
新番已经更新了近一个多月,由国家队和京紫两大话题作品引发的争论渐渐褪去,《比宇宙更远的地方》、《齐木楠雄的灾难》等一些固定受众作品作品开始逐渐进入大众视线。近些年青春恋爱题材的动画越来越少,《orange(橘色奇迹)》、《只要你说你爱我》、《青春之旅》等纯爱系动画不温不火,《恋如雨止》作为一部近两年少见的清新爱情故事,尽管没有像当年的《月色真美》一样有着极高的关注度,但是因为其少见的大叔配少女设定也逐渐受到更多人的关注。
《紫罗兰永恒花园》这部被版权方bilibili与众多毒奶钦点为“人类圣经”、“宇宙霸权”、“创世经典”的动画是被昵称为“京阿尼”的京都动画筹备多年所打出的一张王牌,其意义远非一部TV动画这么简单。
假如在一个月前,要大家猜2018年手游界开年黑马是什么,恐怕99.99%的人都不可能猜得到是一只小小的青蛙。这只喜欢旅游的小可爱默默地“游”出了一条冠军之路,使人惊诧却又意料之中。本次笔者打算就此游戏及其引发的现象级情况和大家简单讨论一下,这只“旅行青蛙”带来的“养蛙风”。
2016年10月19日,一份软件著作权登记申请被国家知识产权保护局批准登记。 在这份文件上,软件名称那一栏写的是「叠纸回忆恋接游戏软件」,版本号为V1.0,登记号则是2016SR297824。 而在2017年8月24日,另外一份软件著作权登记被国家知识产权保护局批准登记,这一次,这个软件换了个名字,叫做「恋与制作人」。
《龙王的工作》是“这本轻小说真厉害”榜单最近的二连冠,靠着将棋与萝莉两大稀有要素,亮瞎了我们的双眼。最近龙王的改编动画上映,更是带起了一波热度。本文以萝莉题材为切入点,深入分析同类型轻小说的创作思路与演化历程。
輕之文庫專欄
海原望小姐對不少玩家來說估計還是比較陌生吧,於是筆者也藉此機會來介紹一下她除『徒花異譚』以外的負責劇本的這些作品吧。
本期輕評論,帶你走近“炒股作家”神崎紫電,以及他獨具特色的廢土世界。
假面騎士系列製作人,現東映董事白倉伸一郎訪談
《加速世界》是由川原礫所作,HIMA負責插畫,電擊文庫所屬的輕小說。《AW》獲得第15回電擊小說大獎“大賞”。
看過專欄的朋友可能還會記得,在2019年,我們採訪到了著名美少女遊戲劇本家片岡智老師。而經由一個偶然的機會,我們通過片岡老師的介紹,採訪到了《蒼之彼方的四重奏》的主劇本木緒なち老師,聽木緒老師講述遊戲和小說的製作心得。
獨佔遊戲,一向是各大廠商吸引銷量的法寶,但《漫威復仇者聯盟》這次的獨佔卻有點玩大了—僅限於ps平台的“角色獨佔”收到了不少的槽點。對於“獨佔”的銷售思路,廠商固然有自己的考慮,然而玩家也有玩家的想法。假如玩的太過的話,雙方都不會太開心。
如果你也像我一樣,對現在諸多日本動畫要麼劇情走位越來越飄蜜汁看不懂,要麼一步到位只談人物萌的現象深感不滿,開始有點懷念上個時代那種老老實實用精彩的起承轉合牢牢抓住眼球的風格,那麼《大欺詐師》這部新番一定不容錯過。
是岡媽,我在STAFF里看到了岡媽。
海原望,日本知名遊戲劇本家,現Liar-soft所屬,代表作『童話鎮魂曲』、『Butterfly Seeker』。
紺野アスタ,日本知名遊戲劇本家,現FrontWing所屬,代表作『夏ノ雨』、『この大空に、翼をひろげて』與『見上げてごらん、夜空の星を』。
本次作為ANIPLEX.EXE項目的第一彈分別推出了遊戲「ATRI」和「徒花異譚」兩部作品。輕之文庫分別對島田製作人以及兩作的劇本家紺野アスタ老師、海原望老師進行了文字專訪。本篇內容為採訪的第一篇。
《狼與香辛料》作為支倉凍砂的出道作,本作以無魔法的中世紀歐洲作為世界觀原型、以瑣碎枯燥的經濟貿易作為主要情節的設計在迄今為止的輕小說界中都稱得上是異色之作。“賢狼赫蘿”也被無數曾經的讀者、觀眾稱之為“最完美的女人”(雖然人家已經結婚生子了)。這樣一部劇情可能談不上“跌宕起伏”,各種金融商貿知識也只是入門水平的作品是如何成為經典的?本文就從這個問題出發,來一探究竟。
2020年4月,戱畫其下的製作小組“TEAM BALDRHEAD”公布了最新作《閃鋼のクラリアス》的消息,其中“新島夕+鈴平ひろ”這個神奇的組合引起了不少玩家的關注。後來官方發出該作的宣傳視頻,其中視頻中演示的戰鬥系統與“TEAM BALDRHEAD”製作的『BALDR』系列極為相近,而『BALDR』系列在眾多Gal中也算是獨樹一幟的系列,即使沒有接觸過此系列的玩家恐怕也會聽聞過其名聲。在等待新作來臨之前,我們不妨來回顧一下『BALDR』系列的歷史吧。
《輝夜大小姐想讓我告白》是2019年1月番里殺出的一匹黑馬,自播出以來就獲得了極高的人氣。這個喜人的成績首先是與製作方ANIPLEX良心發現般的超高質量密不可分,典型例子如引發一波刷屏熱潮的第一季第三話ED中的60幀書記舞,正是A1社的自發製作。在故事本身,我們也發現《輝夜》存在着諸多閃光之處,讓它不僅僅停留在一般的戀愛輕喜劇+單元劇的程度,而具備着更深入,更符合戲劇原理,從而也更打動人心的東西。本文將先從情節組織與人物塑造手法兩方面淺析《輝夜》的創作手法亮點,之後再展望一下,如果某廠商看中這個IP,將其延伸為遊戲作品,又該怎麼下手。
《昨日之歌》,這部於2020年4月播出的動畫,選擇將故事舞台設定於1998年到2002年的下北澤站到松原站附近一帶,這是原作漫畫開始連載的年代,也是原作者冬目景長期居住過的地段。若你關注近年來將老作品動畫化的趨勢,你會發現,許多老作品的新動畫都似乎為了迎合當下觀眾的審美和代入感而將故事年代調整到現在,《昨日之歌》動畫的方針在此之中則顯得特別異樣。
余之名為「拷問姬」伊麗莎白 · 拉 · 芬努,是高傲的狼,也是卑賤的母豬,余將會如狼一般孤高的活着,如母豬一般可悲的死去。
總的來說,本作並不是一部完全歡樂日常向的作品,在溫馨的背後也藏着許多大人和小孩都能品味到的辛酸,但在搞笑卻又意味雋永的久米田式段子的烘托下,整部作品反而更呈現出了獨特的魅力,是非常值得一看的佳作。
說出來你們可能不信,細音啟動畫化了。
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