《魔法对抗巫师战争》战斗模式及游戏性上手图文心得魔法对抗巫师战争好玩吗
《魔法对抗:巫师战争》这款游戏很多玩家都还没有体验过,这款动作类MOBA游戏的战斗模式是怎么样的,游戏性又如何呢,魔法对抗:巫师战争好玩吗?下面小编就为大家带来魔法对抗:巫师战争的上手体验图文心得,告诉大家具体的游戏模式,游戏性以及魔法对抗:巫师战争好玩吗,希望对各位玩家有所帮助。
原作《魔能》在2011年推出时曾经大放异彩,这个当时并不起眼的小作品以出色的手感和自由度极高的可玩性,取得了17天卖出200万份的骄人成绩,这对于一款白手起家的小制作游戏来说实在不易。这次,制作组在正统续作发布之前推出了《魔能: 巫师战争》,不仅是因为两者的玩法类型不同,估计也是想借着这部“免费”的MOBA游戏来给接下来的“大戏”《魔能2》预预热。
原作的背景是基于古代挪威神话,玩家要扮演被赋予神圣使命的巫师,阻止黑暗男巫和恶魔把世界带入混乱。本作中,玩家的角色依然是那些熟悉的小不点巫师,画面也仍然是卡通奇幻风格,但是游戏在画质上有了更进一步的提升,同时玩法和任务也从闯关转为了PVP性质的对战厮杀。
其实玩过初代《魔能》的玩家都知道,该系列核心玩法主要在于各种元素的组合,搭配出最适合自己的魔法套路,一起配合消灭对手赢得胜利。游戏中一共有8种可供自由搭配的元素,分别为:偏向恢复的生命元素、偏向防御的护盾元素与土元素、偏向攻击的雷、火、死亡元素,以及偏向控制的水、冰元素。不同的元素会相互排斥,比如冰与火、生与死,并不能混合在同一法术里,但同样元素间也有一些效果影响和叠加,比如被水系魔法击中后,潮湿效果会让你更容易感电;而被火系魔法击中后的燃烧效果又可以通过水系魔法解除…其中很多相生相克的关系非常值得玩家去摸索并运用于实战。
游戏的操作基本沿用了一代那一套,魔法的施放首先需要通过键盘选择最多5个元素,然后再通过鼠标中键或是右键释放;鼠标中键的施法目标是以自己为中心,通常是一些持续性的BUFF或圆环状的法术,而右键的施法目标可以自由选择,通常是一些放射状的,例如射线、锥形、投掷等法术。通过这2个简单的步骤,玩家就可以任意地创造出喜欢的魔法效果,比如想要回复类的就融入一些生命元素,想要伤害类的就加入一些火、雷元素,再通过鼠标操作决定法术的范围、形状和目标,丰富的组合可以最大程度激发玩家的创造力和临场反应能力,从而获得一种乐趣十足的高自由度游戏体验。
玩家除了可以自由搭配魔法外,还可以在主界面的选择栏里选择4个初始自带技能,这些技能与魔法不同,需要通过战斗充能来激活,并且有着使用次数的限制。但这些技能往往威力强大(比如全屏秒杀的陨石雨),或者用于保命和追杀(比如加速和闪现),是可以扭转战局的杀器。游戏中,这些初始技能有两种获得途径:一是通过战斗获得的专精点数在天赋树中解锁,二是直接在商店页面购买。
内购商店和天赋树其实就是免费游戏中“钱和时间”的消费选择,它们都可以购买和解锁人物的装备和武器,装备所改变的是人物的8种元素属性,这些属性决定了魔法抗性以及相关法术的效果,而某种属性增长的同时也意味着其它属性的减少,所以,是做一个专精治疗的奶爸,还是一个专注毁灭的火法,玩家在调整属性、培养人物时需要明确目标。
另外,游戏还会提供给每个玩家一个萌萌的小跟班,不过这个随从战斗力实在低下,基本上就是个卖萌的宠物而已。

物理攻击和法术攻击是什么意思王者荣耀物理攻击和法术攻击介绍
物理攻击和法术攻击是什么意思?部分玩家可能不太了解王者荣耀中的物理攻击和法术攻击是怎么区分的,下面带大家了解一下这两种攻击的区别。
物理攻击会受角色攻击力的影响,像普通攻击、有攻击力加成的技能伤害都可以划分到物理攻击力去。
法术攻击一般都是法师所造成的伤害,法术攻击会受玩家角色法术强度影响。
物理攻击会被护甲所影响,敌人护甲越高造成的物理攻击越少。
法术攻击受敌人魔抗影响,敌人魔抗越高造成的法术伤害越低。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战。
玩家还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
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作为生活在虫族发源地泽鲁斯的原始异虫,德哈卡与虫群之心战役中出场的其它原始异虫首领不同,他没有选择反抗凯瑞甘,而是主动加入并协助刀锋女王扫清泽鲁斯上的敌对力量,更在之后跟随凯瑞甘回到科普卢星区征战四方。
德哈卡第一次出场于《星际争霸2·虫群之心》资料片的泽鲁斯线中,已被萨尔那加神器净化为人类的凯瑞甘为了得到足以向对外宣称处决了吉姆·雷诺的泰伦帝国元首阿克图尔斯·蒙斯克复仇的力量,接受了泽拉图的建议乘着利维坦到达异虫最初的发源地:泽鲁斯。
比起其他原始虫群首领追求的力量,德哈卡则是对于精华有无尽的追求,但是由于族群实力不如泽鲁斯上的三大族群,所以一直在隐忍。但他从凯瑞甘的异虫部队来到泽鲁斯的开始便看到了凯瑞甘带来的可能性,于是一直暗中观察这些外来生物,计划让异虫削弱敌对族群后吸纳这些残部壮大族群,如若不然,自己则会去吸收异虫的精华以强化自己的族群。当凯瑞甘进化为原生刀锋女王后就立刻登上了凯瑞甘的利维坦,表示自己可以为了获取更多精华而帮助凯瑞甘四处征伐,但是如果凯瑞甘不再强大,他便会解除之间的合作关系。对于德哈卡直言不讳的提出这次利益同盟,凯瑞甘表示了认可。
在凯瑞甘前往消灭进化池附近的原始异虫首领时派出自己的族群协助凯瑞甘。
明知虫祖会背叛凯瑞甘却不告诉她而被凯瑞甘警告了一次。
在莫比斯基金会研究站,德哈卡感应到了混合体的精华,他知道这种精华很强大,自己却无法收集它。德哈卡向凯瑞甘表示知道埃蒙的存在,并明白埃蒙最终会“吞噬掉所有精华”,那时候一切进化都将停止,德哈卡愿意为了防止这种局面的发生而去阻止埃蒙。
战斗而奄奄一息时,德哈卡并没有选择解除合作或直接吸收她的力量。
对于凯瑞甘为了拯救雷诺一直在人类的星域内停留,收集不到有用的精华而心生不满,并与扎加拉发生冲突:“我......立刻......就来......采集......你......的精华!”遭到凯瑞甘的制止。詹姆斯·雷诺对凯瑞甘决裂后,细心的德哈卡注意到了凯瑞甘的沉默。
凯瑞甘完成了对雷诺的救援后开始围攻泰伦帝国的首都克哈行星,德哈卡嗅到了人类的精华多样性并重新提起了兴致。面对防御平台上针对异虫主巢心智的灵能粉碎器,凯瑞甘直呼“战局对我的异虫太不利了!”“我得重新集结部队”时,不在主巢心智影响下所以不惧怕灵能粉碎器的德哈卡带领他的原始异虫部族不断破坏灵能粉碎器的能源,为凯瑞甘的异虫大军推进创造条件。
最终的克哈王宫的战役中,作为支援部队,在凯瑞甘清除了障碍后加入战场协助凯瑞甘攻入王宫。
离开了凯瑞甘的联合部队,率领着原始异虫族群在科普卢星区内对抗着埃蒙和他的爪牙,本身不再出现在游戏剧情中,但是终章流程里能看到他的原始异虫部队出现在虫群的进攻部队中。
指挥官德哈卡于星际争霸2的3.17版本中正式实装于合作模式。售价25元人民币。
德哈卡和他的原始异虫拥有鲜明而成熟的构想。原始异虫会猎杀敌人,从他们身上获取力量,进化出新的技能。德哈卡是又一位将自己置身战场的可控制英雄。我们想要采用猎取精华这个要素,但是又想使用一种与阿巴瑟截然不同的方式。阿巴瑟着重于收集生物质来进化部队。而德哈卡和原始异虫则是基于一种阶级制度,最强大的异虫即成为族群领袖。由于德哈卡是领袖,只有他可以获取这些甜美的精华,并用于突变和成长。他部队里的其他单位则会被迫自相残杀,以求吞噬精华和进化出更多强大的形态。当德哈卡回到泽鲁斯时,他支配了被凯瑞甘杀死的几个原始族群首领的继承者。新的领袖格里维格、穆尔瓦和达克伦现在追随最强大的原始异虫——德哈卡。这些原始族群的首领不仅会带领各自的族群支援德哈卡,他们也会为族群提供升级,甚至还可以临时召唤到战场上为德哈卡而战。
德哈卡是幸存的少数原始异虫族群首领之一,他通过吞噬死去敌人的精华壮大自身的力量。
德哈卡属于异虫指挥官。以精华、进化、无需母巢心智为设计思路。他整合了被凯瑞甘打败的三个原始异虫首领的部族,在游戏中表现为拥有召唤三个来自各种原始异虫族群的面板,需要依次放下三个科技建筑分别解锁。
的数据为自身进化相关科技后增加的属性。
生物:额外恢复20%最大生命值。
飞行:武器变为可以对空的远程光束类武器攻击
重型:增加3点护甲,并在每次受到伤害时对伤害来源反射10点伤害。
灵能:吞噬瞬间对以德哈卡为中心的半径3米内所有单位和建筑造成一次基础为自身攻击力两倍的AoE伤害同时加快100%所有技能的冷却速度.对友军仅加快100%技能冷却速度。
重甲:自身所有造成伤害的手段都能对重甲造成额外30%伤害。
(一个Q的全额伤害等于一个700炸,诺娃暴怒)
原始蠕虫和大型原始蠕虫获得可以发射强力酸液的技能
缺点:德哈卡的基础护甲值变为0,失去灼热吐息技能,并且其最高等级降低4级。
缺点:当虫群首领激活时,德哈卡会从地图上消失,同一时间只能激活一个虫群首领。
缺点:如果二者任意一方死亡,另一方也会死亡。全合作模式里唯一一个毫无负面效果的威望,你管这也叫缺点?
然而游戏里照样一口一个航母巨像白球,妈妈船都吞给你看
我面对的是人类......和他们可笑的工具。
面板技能-大型原始蠕虫使用次数充能完毕时
我召唤格里维格,亚戈卓拉族群的新领袖。
洞穴之母穆尔瓦,会为我们的族群而战。
达克伦,凯雷斯族群的吞噬者,献出你的力量。
面板技能-召唤格里维格充能完毕时
面板技能-召唤穆尔瓦充能完毕时
面板技能-召唤达克伦充能完毕时
(若吞食掉风暴英雄因子中的德哈卡会触发)
我们,是潮汐,敌人,只是浮萍! 我们的敌人不懂得进化,不是我们的对手!
播报员德哈卡于星际争霸Ⅱ的3.17版中随合作任务一起加入商城中,售价25元人民币。
德哈卡于2016.3.31中加入风暴英雄中。
相比某些剧情里伟光正强悍无敌合作中却畏手畏脚的指挥官,德哈卡在合作模式中被设计师给予的待遇实在是太好了点。
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