科技巨头纷纷入局元宇宙,各领域科技创新不断
每当有一个新的科技概念进入资本市场的视野,就像一位从远处走来的美女,开始是一种朦胧美,越看不清越“性感”。随着逐渐走近,眉目渐清,此时这个概念就要经历真实的考验,估值泡沫开始消退。真正有价值的公司历经大浪淘沙才会显现,而真正有眼光的投资者最终会“抱得美人归”。
而在近期的产业交流中,元宇宙的概念已初步普及,更多的企业在思考:如何依托自身资源参与这场全球化的全新变革中?虚实之间,如何布局?
其实,无论是早期互联网概念,还是后来Web2.0时代的移动互联网,涉足其中的上市公司都经历了这样一个潮起潮落的过程。而随着Web3.0时代的到来, 无疑成为网络科技领域风头最劲的概念之一,其发展也正在经历从朦胧到清晰的蜕变。并且全球科技巨头的涌入表明,元宇宙无疑有着极大的投资机遇,并为数百万创作者和开发者提供工作岗位。
这也表明,元宇宙在未来几年将产生更多的岗位缺口,带来更高的经济效益,作为后互联网时代的产物,是在AR/VR可穿戴设备、CPU/GPU硬件、5G/AI/NFT/数字孪生等技术不断迭代下还是在区块链行业创新不断,逐步完善协议层的基础设施下,元宇宙有了照进现实的物质基础。心醉于其美好的前景。
从功能上看,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动。元宇宙的核心在于可信地承载人的资产权益和社交身份。
这种对现实世界底层逻辑的复制,让元宇宙成为了坚实的平台,任何用户都能参与创造,且劳动成 果受到保障。基于此,人们在元宇宙的劳动创作、生产、交易和在实际生活中的劳动创 作、生产、交易没有区别。比如用户在元宇宙中建造的虚拟房子,不受平台限制能够轻 松交易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品,其价格是由市场决定。
最初将构筑元宇宙的技术赛道归纳为“BAND”,即区块链(Blockchain)、游戏 (Game)、网络算力(Network)和展示方式(Display),分别从价值交互、内容承 载、数据网络传输及沉浸式展示融合构建元宇宙。
(1)区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价 值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中 心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。
(2)电子游戏为元宇宙提供交互内容,是元宇宙内容发展与用户流量的关键赛道。用 户创作成为元宇宙游戏发展的趋势,用户创作能够为元宇宙提供了丰富的内容,用户并 非像传统游戏一样成为游戏主策、主程手中的提线木偶,也改变着人们对虚拟资产的观 念。
(3)网络与算力技术的升级保障了信息的传输与计算能力,5G、AIoT、算力为次时代 应用创新打下了坚实基础。云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快 的科技领域之一,伴随通信速率和云算力的持续升级,云端游戏已经成为现实。
(4)显示技术提供交互方式,超高清及 AR/VR 设备也实现了持续迭代升级,用户已经 可以获得较好的沉浸式体验。
为此元宇宙不仅需要宏大叙事,更需要在各个底层技术上的打磨,从而实现行业赋能的价值。
科技巨头纷纷入局,各领域创新不断
纵观全球,从去年 3 月第一个元宇宙概念股 Roblox 的上市将市场的目光吸引到了元宇宙这一概念上开始,伴随着 NFT、GameFi 的出圈,元宇宙产业发展迅速。去年十月,在 Facebook 一年一度的 Connect 大会上,扎克伯格细致、完整地阐释了Facebook 对元宇宙的认识、 战略规划以及目前在元宇宙领域上所取得的各项进展,并宣布将正式转型更名为 Meta。 大拇指 Logo 被替换成了一个类似于“无穷”的新标志。
元宇宙开启了一个全新篇章,各大巨头纷纷入局元宇宙。微软(MSFT.US)收购游戏巨头暴雪,为元宇宙布局。在发布会上微软 CEO Satya Nadella 表达了游戏将在元宇宙平台 开发中起到关键作用的观点。英伟达(NVDA.US)不仅为开发者提供绘制虚拟世界的软件,还提供了 构建 所需的算力,去年正式推出了 Omniverse 平台,这是一套帮助软件开发人 员构建三维虚拟世界的工具,并在此过程中使用更多来自英伟达芯片的算力。而近期,马斯克更是提出以 430 亿美元收购推特。以 的创新意识加之推特在全球年轻的 Web3.0 用户之中的价值,该收购若能达成,我们认为其想象空间及产业引领效应有望 超越 Facebook 更名。
据悉,下一个进军元宇宙的科技大厂很有可能是亚马逊,该公司近期发布的招聘信息透露了其基于XR技术打造“全新智能家居产品”的意图。鉴于亚马逊拥有大量智能家居设备,亚马逊可能将在AR方面发力,你可以想象这样一个场景:用户佩戴可与其他亚马逊设备互联的亚马逊AR眼镜,居家一目了然家中所发生的一切(这显然比当前的亚马逊Echo Frames智能眼镜更进一步)。种种迹象表明,亚马逊很有可能会采用更多创意设计概念开发全新AR/XR设备来为元宇宙的布局完善。
不过在技术突破上,值得一提的是元宇宙全息AR第一股微美全息(WIMI.US),作为在行业内布局虚拟现实技术、增强现实技术的先锋者,使用3D创作引擎来进行3D建模、空间构建,它可以帮助创作者快速创建全景内容,用快捷的方式进入元宇宙。同时微美全息还成立了微美全息科学院,此举是为了更好的研究元宇宙领域的前沿技术探索、研发、应用和落地,例如音视频编解码、网络传输和实时通信,基于信号处理和深度学习的多媒体内容处理、分析、理解和质量评估,沉浸式媒体(VR、AR、MR等)系统设计和端到端解决方案,能够打造出跨场景的无缝接续体验,为元宇宙添砖加瓦,完善生态圈。
种种迹象表明,元宇宙未来或许会有量变到质变的积累。而从投资角度来看,元宇宙将是下一代技术的集大成者,也将逐步由最初的“概念” 落到实处。

元宇宙虚拟世界互动
这章节是元宇宙六大支撑技术*后一个章节,通过七篇文章,粗浅地介绍了元宇宙六大支撑技术,元宇宙是多种技术的集合体,其实并不止介绍的这么多,而且篇幅问题,七篇文章介绍的也比较粗浅、错误、遗漏等,请大家多提意见,后期会慢慢完善,争取让这几篇文章更严谨。 交互技术又称交互设计,通常缩写为IxD,是“设计交互式数字产品、环境、系统和服务的实践”。交互式设计在创造物理(非数字的)产品、探索用户如何互动的过程中,也是非常有用的。常见的交互式设计包括设计、人机交互和软件开发。交互式设计对形式很感兴趣(与其他设计领域相似),它的主要关注点是行为。交互式设计不是去分析事物的现状,而是尽可能的综合与想象。这种交互设计元素体现在设计领域,而非科学或工程领域。尽管像软件工程这样的学科非常关注技术利益相关者的设计,而交互设计则关注满足用户的需求,并在相关的技术或业务范围内优化用户。 交互技术为元宇宙提供了沉浸式虚拟现实体验阶梯。下面从VR、AR、MR、全息影像技术、脑机交互技术、传感技术细说交互。 VR是一种身临其境的体验,您可以戴上头显,看到数字世界并在其中进行操作。VR目前使用完整的头显而不是眼镜,让用户沉浸在360°虚拟世界中,他们可以在其中四处走动——只要他们不撞到物理墙壁。 AR是投射在现实世界上的数字叠加层。想想Niantic的口袋妖怪、Snapchat的跳舞热狗,甚至像谷歌眼镜这样的可穿戴设备。虽然谷歌眼镜从未起飞,但我们很快就会通过像脸书的Ray-BanStories或Snapchat的Spectacles这样的AR连接眼镜进行观察。 混合现实融合了VR和AR的元素,但确切的定义尚不清楚。一个人可以与虚拟和现实世界的对象交互,虚拟对象可以与现实世界的对象交互。例如,Snapchat热狗可以在桌子上跳舞而不会从边缘掉下来。 全息影像技术是摄影技术的下一阶段,它记录物体散射的光线,然后将其投影为无需任何特殊设备即可看到的三维(3D)物体。各种全息图已经从透射全息图、彩虹全息图发展到*近的3D全息图。关于3D全息图的有趣事实是,它允许看似真实的物体或动画看起来漂浮在半空中或站在附近的表面上。此外,它从四面八方都可见,这意味着用户可以在显示器周围走动,从而形成逼真的图像。 脑机交互也称脑机接口(BCI),有时也被称为神经控制接口(NCI),心-机界面(MMI),直接神经接口(DNI),或脑机接口(BMI),指在大脑或外部装置之间的直接通讯通道增强。BCI通常是用来研究、映射、协助、加强或修复人类认知或感觉运动的功能。 没错它的诞生是用于医学,元宇宙需求沉浸感,脑机交互采集人脑的脑电波信号的方式实现对虚拟场景的指挥,能产生更好的体验感,所以脑机交互在元宇宙发展中也是攻克的技术。 传感技术,简单地说就是利用传感器通过检测物理、化学或生物性质量来获取信息,并将其转化为可读信号的技术。传感器范围广泛,种类也很多,但是基本上,传感器是一种能够检测被测对象的特征量,并把这个特征量转化为可读信号,在仪器上显示的装置,而传感技术又是物联网重要组成技术之一。 元宇宙是一个共享的虚拟空间,允许个人在数字环境中与其他用户进行交互,它构建了一个虚拟世界,让人们可以存在于特定的虚拟形象中,就像生活在一个与现实世界平行的世界中。 VR和AR技术的兴起,将是网络呈现的新形式。VR技术将使用户在虚拟的网络世界中获得更真实、具体的体验,使虚拟世界更接近现实世界;AR技术可以让虚拟融合世界更接近现实。一段时间后,也许虚拟世界的个人形象会成为我在现实世界中形象属性的一部分。 元宇宙可以在增强现实技术(包括VR和AR)的基础上创建一个完整的世界,它允许我们体验比现有VR体验更真实的版本。VR体验中的访问空间通常是静态的,在构建的时候不会改变。在元世界里,内容由用户自己输入,随时可以改变。例如,留在星联中,所有的艺术家、音乐家、3D设计师、作家、电影制作人都可以使用多种开发工具进行创作,这就带来了无限可能。
"虚拟世界"走进绍兴科技馆市民排长队触摸奇幻世界大门
市民知道VR、AR是非常新兴和前沿的科技,但是我觉得我们绍兴市民会有80%的人并不具体清楚这是一个什么样的技术,我们科技馆此次将VR、AR科技展引入很大一部分原因是希望让市民近距离了解接触这样的新科技。
未来网(www.k618.cn)北京7月9日电(记者 刘璐)"市民知道VR、AR是非常新兴和前沿的科技,但是我觉得我们绍兴市民会有80%的人并不具体清楚这是一个什么样的技术,我们科技馆此次将VR、AR科技展引入很大一部分原因是希望让市民近距离了解接触这样的新科技。"绍兴科技馆联络保障部部长王振炯告诉未来网记者。
7月8日,由绍兴市科学技术协会主办,绍兴科技馆承办,上海沉风文化传播有限公司和上海应用技术大学等相关单位协办的VR、AR新媒体科普展在浙江绍兴科技馆开幕。据了解此次VR、AR科技展将会从7月8日持续到9月8日,时间为暑期档2个月。此次巡展是目前为止全国最大的VR、AR主题展,共有30多个VR、AR展项。
VR、AR万元设备亮相绍兴科技馆 市民排长队探秘虚拟世界
"这次展览我们一共提供了近30个场景模拟,其中包括VR互动、VR体验、VR实验、VR互动验、体感游戏和、体感互动等相关游戏场景。"上海沉风文化传播传播有限公司艺术总监吴慧剑表示。谈到VR和AR近几年的发展,"2016年是vr元年,2015年vr的技术和现在相比还是相对落后的,但是现在来看技术发展已经很成熟了。"
记者发现展览第一天,为了体验VR、AR中的虚拟实世界,绍兴科技馆展馆前排着长长的队伍。在采访中市民王先生告诉记者,"现在VR/AR特别火,但是市面上体验好的机器要么很贵,要么就是体验不是特别好,我听说这次科技馆的展出VR设备很多,而且场景设置非常全,我这次带着孩子过来体验一下应该会有不一样的感受。"
在VR/AR展览厅内,技术人员告诉记者,这次展览中的很多VR设备属于市面上技术比较成熟的,所以受众体验会非常好,部分设备高达万元。
展厅内的学生也是主要的体验人群,对于探寻虚拟世界很多学生表现出了强烈的好奇感。在一款场景名为后羿射日的VR互动游戏中,学生在志愿者的帮助下,通过佩戴VR设备,完成了虚拟世界中游戏人物的场景动作。体验过后很多学生惊奇表示,"我真的能感受到拉弓射箭的感觉。"
三省一市教委成立VR虚拟现实联盟 VR或成未来教育新模式
"作为前沿技术,VR未来不仅会深刻影响我们的生活方式,也会深刻影响我们未来的教育模式。"上海市上海市教委政策法规处副处长吴能武在讲话中表示。
对于三省一市教委成立VR虚拟现实联盟,吴吴能武表示,主要是由江苏、浙江、安徽、上海这四个省市教委联合主办。
2017年7月8日长三角虚拟现实创新研讨会在绍兴科技馆召开,对于VR、AR前沿科技的关注不仅在科技界,未来还会延伸到教育、生活中。
在会上吴慧剑提到,目前已经和很多中小学开展了合作,主要是把一些课堂上的教育形式通过VR课程来讲授,"比如化学实验课程,由于一些实验具有危险性,为了避免学生在操作过程中遇到的危险,就可以通过VR课程来进行实验的操作。"
记者在展厅内还发现,在一款体感互动-动感ABC游戏前,围着非常多的学生,通过与机器互动选择正确英语单词来通关,很多学生体验完成后表示,"要是学校的课程这么有趣就好了。"
据悉,VR为体验式教学提供了很好的方式,在道路宣传安全中引入了VR虚拟现实技术,将道路突发危险VR场景引入道路宣传,让驾驶员身临其境般体验错误操作所带来的风险和危害,一定程度上比普通的驾驶违规处罚教导更有效。
VR即虚拟现实,主要是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。而AR为增强现实感,让体验者不仅能够通过肉眼看到,耳朵还能听到、皮肤感知到、甚至可以闻到虚拟中的世界。
上海应用技术大学艺术与设计学院院长林迅在会指出,VA、AR的结合,就是将虚拟现实和增强现实结合,"虚拟现实和增强现实相结合,比体验者在划船的时候不仅可以看到周围的景观,还可以闻到岸边的花香。"
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